深空之眼暗星整体强度很高,属于对群表现突出、对单实力不俗的暗系远程主C,但存在明显的机制短板,强度发挥高度依赖输出环境与队友搭配。该角色凭借炮垒形态的持续炮击来打出绝大部分伤害,在小怪密集的副本中可以发挥极强的清场能力,面对单体BOSS也能够稳定输出高额伤害,不过炮垒形态会锁定自身位置,无法移动,一旦被高频伤害持续近身,很容易被打断输出节奏,无法完整打满伤害,所以并不适合完全单走作战,需要队友创造安全输出空间才能把实力完全释放出来。

暗星的核心输出逻辑围绕神能资源与炮垒形态展开,常规输出循环为释放二技能、一技能积攒神能,借助极限闪避进一步补充神能之后开启三技能进入炮垒形态进行炮击输出,神能耗尽之后解除形态,再重复整套循环。炮垒形态自带伤害减免以及控制免疫效果,不会被眩晕、冻结类效果打断输出,但受到伤害会消耗自身神能,持续承受伤害会加速神能耗尽,提前结束炮击状态。实战当中需要把控站位,尽量拉开与敌人的距离,优先在修正空间、零时空间这类安全窗口期架起炮台输出,以此规避大量敌方攻击,减少神能的额外损耗。刻印优先选择岑寂的宫殿搭配哲人的臆想,既提升暗属性伤害,又优化神能循环,赋能优先强攻、狂暴、暗之祈佑,进一步放大输出水平。

神格的选择要对应副本场景灵活切换,打BOSS等高难单体场景,优先选择右三神格,进一步放大炮垒形态的减伤效果,依靠每秒自动回神能维持炮击续航,提升高压环境下的容错能力。处理大量小怪的清杂关卡,选用左一右二的组合,灵能迷雾内的敌人会触发范围爆炸伤害,附带短暂混乱控制,大幅提升清群怪效率。全左神格则偏向聚怪辅助,适合配合队友打联动伤害,适配怪物分散的复杂关卡。专属钥从可以降低炮击的神能消耗,直接提高炮击基础伤害,能够显著优化循环手感与输出上限,没有专武的情况下依旧可以游玩,但炮击的持续时间和伤害会受到一定限制。

配队思路以二保一为主,启明是适配度极高的队友,二者的连携可以极大拔高暗星的整体输出,剩余位置可以选择光赫、陵光、大困这类功能型辅助,提供增伤、护盾、回血效果,保护站桩输出的暗星稳定打满输出伤害。如果没有启明,也可以选择霍德尔加大国主的老圣树体系,依靠聚怪、护盾以及全队增伤补足队伍短板。该角色手操与AI托管都有不错表现,AI可以稳定打出大部分炮击伤害,但面对突进型敌人时,AI不会主动调整站位,很容易被敌人近身消耗神能,这种场景下更推荐手动操作把控输出位置,规避敌方突袭。面对高机动频繁位移的敌人时,暗星输出会受到一定限制,炮台炮击需要瞄准目标,敌人持续脱离射程就会丢失大量伤害,这种情况下就要依靠队友限制敌人走位,弥补自身机动性不足的缺陷。




