放置江湖好玩的门派主要分为推图舒适、PVP对抗、玩法特色三类,丐帮、武当、唐门、昆仑是综合游玩体验靠前的门派,不同门派的养成门槛、战斗机制差异很大,选择门派优先匹配自身游玩习惯,不必一味追求纸面强度。

丐帮是平民向的高体验门派,入门门槛很低,第二章即可完成拜师,不需要苛刻的前置条件,很适合低转阶段体验。打狗棒法拥有群体击退效果,面对副本成群小怪可以高效清场,大幅降低推图卡关概率,降龙十八掌的亢龙有悔能够逐层叠加伤害,对抗高血量BOSS时可以稳定打出输出。该门派武学潜能消耗不高,属性侧重堆臂力来放大伤害,搭配招架与轻功补足生存,不需要大量残页支撑就能成型,零氪也能顺畅体验完整剧情,短板在于顶尖对局上限有限,更适合以闯关、剧情体验为主的游玩节奏。

武当主打攻守均衡,属于慢热稳健门派,太极神功提供高额血量与减伤,搭配倚天屠龙功招架,生存能力在正派门派里属于第一梯队。前期先把绵掌、排云推手练至100级解锁主动技能,过渡到250级学习太极剑之后,挂机推图的压力会明显降低,既可以走半肉输出的太极神功配太极剑路线,也能切换真阳无极功追求更高输出。需要留意500级太极神功有正神值门槛,需要提前积累声望,轻功属性不算顶尖,更多依靠内功与招架来扛伤,适合喜欢稳扎稳打、不追求速通的游玩方式,残页获取渠道稳定,不用担心关键武学长期卡池的问题。
唐门是主打先手压制的暗器门派,游玩核心围绕轻功秋林拾叶的霜刃技能展开,该技能可以大幅压低敌方攻速,子母针残页解锁的定魂能够打断对手行动条,形成控制循环。副本战斗中可以持续限制BOSS释放关键招式,PVP对局凭借远程输出抢占先手,孔雀翎蓄力之后可以打出爆发伤害直接压低对手血线。门派养成重点投入暗器和轻功,对神兵依赖度不高,缺点是身板较为脆弱,一旦被敌人抢先近身,容错率会急剧下降,需要把控出手顺序,适合喜欢拉扯、打战术博弈的游玩思路。

昆仑派属于后期爆发的剑法门派,前期需要投入资源收集残页,凑齐核心武学之后战斗手感会显著提升,七弦五音剑为门派核心输出手段,苍松迎客叠满层数可以打出高额爆发,副本攻坚BOSS的表现十分亮眼。入门需要把琴棋书画提升对应等级,玄天无极功、昆仑掌补足体系短板,踏雪无痕轻功带来不错闪避属性。门派前期养成周期偏长,资源投入不足时刷图会比较吃力,熬过低转积累阶段之后,PVE和PVP都能拥有不错发挥,适合愿意慢慢养成,追求高伤害爽快战斗的游玩群体。




