攻打迫击炮优先利用它4格近身盲区、无法攻击空中单位、炮弹飞行存在延迟这三大核心弱点,结合兵种特性选择强攻、骗炮、空中绕袭三类打法,能最大限度降低部队损耗,快速处理这个范围伤害防御建筑。迫击炮只针对地面目标,溅射伤害对扎堆人海兵种压制极强,一旦放任它持续输出,成片野蛮人、弓箭手、哥布林会被快速清理,进攻时必须优先规划处理迫击炮的手段,不能放任部队在它射程内扎堆停留。侦查阶段观察迫击炮所处位置,看它是藏在阵型内层还是靠近外墙,周边是否有加农炮、箭塔掩护盲区,再决定是地面骗炮推进,还是直接派出空中单位完成拆除。

地面流派面对迫击炮,骗炮是最实用的操作,利用迫击炮较长的开火间隔,先用少量低血量小兵上前吸引炮弹,炮弹飞出之后立刻投放主力输出部队冲进盲区输出,进入4格以内的区域迫击炮完全无法开火反击。巨人、石头人这类高血量坦克可以扛住迫击炮远程溅射,坦克贴墙突破之后,再放下法师、野蛮人这类输出单位贴脸拆毁迫击炮,要注意输出兵种不要扎堆站在迫击炮远程射程内,避免还没有进入盲区就被炮弹成片重创。野猪骑士这类跳墙兵种也可以直接越过城墙近身处理迫击炮,但需要留意迫击炮周边的弹簧炸弹、巨型炸弹,陷阱很容易把冲过来的野猪批量消灭,搭配少量治疗法术可以提升地面单位的生存空间。

空军进攻处理迫击炮的难度会低很多,气球、亡灵、飞龙全部不受迫击炮攻击,只要清理掉对方防空建筑,空中部队可以毫无阻碍地定点拆掉每一门迫击炮。遇到多门迫击炮分散布置的阵型,空军不要一股脑全部投放,分批引导逐个击破,防止被对方防空火力集火消灭。法术方面,闪电法术可以远距离消耗迫击炮血量,多道闪电叠加能够直接击碎藏在阵型深处、地面部队很难接触到的迫击炮,适合面对多门迫击炮集中摆放的阵地,不过要留意闪电法术的打击范围,尽量同时兼顾周边其他防御。

防守端使用迫击炮时,要避开把迫击炮贴墙外置的错误布局,尽量放在阵型次内层,借助城墙阻挡敌方地面单位快速近身,同时让加农炮、箭塔负责填补迫击炮的近身盲区,防止被小兵溜进盲点拆掉。多门迫击炮尽量错位分散摆放,不要堆叠在一块狭小区域,避免一道闪电同时摧毁多座防御,让不同迫击炮的射程互相重叠形成交叉火力,覆盖敌人主要的进攻路线,专门克制人海推进。改装后的多管迫击炮拥有三连发效果,清理集群地面部队效率更高,但依旧保留近身盲区,依旧需要其他防御建筑保护周边位置,才能发挥完整防守价值。




