想要有效抵御幽灵兵种偷袭,整套防守体系需要围绕幽灵隐身机制搭配陷阱、阵型布局、防御建筑以及部落城堡援兵四个维度搭建,幽灵处于隐身状态不会触发部落城堡援兵,但依旧会受到各类陷阱伤害,依托这一核心特性布设防线,就能大幅降低幽灵偷本、偷资源的成功率,联赛以及日常冲杯对局里,针对性的防线可以劝退绝大多数使用幽灵流派的进攻者,防线搭建优先补齐陷阱点位,再依托墙体分割基地,搭配溅射防御覆盖盲区,最后敲定援兵配置补齐防守短板。

陷阱布设是克制幽灵最核心的环节,巨型炸弹是针对集群幽灵性价比最高的陷阱,成对布置在部落城堡、大本营、暗黑重油储罐周边的建筑间隙之中,隐身状态下的幽灵行进依旧会触发地面陷阱,两枚满级巨型炸弹的范围伤害可以直接清掉成片进场的幽灵兵力,弹簧陷阱放置在墙体窄口以及外围资源建筑衔接通道,零散单点切入的幽灵会被弹簧直接弹出战场,避免其逐步蚕食外围建筑逼近核心区域。除此之外,破损后产生爆炸伤害的炸弹塔适合安置在内层防线,幽灵突破外层墙体之后,摧毁炸弹塔的瞬间会受到高额爆炸伤害,隐形特斯拉电塔穿插排布在阵型各个分区,依托自身隐匿属性锁定隐身幽灵进行持续输出,杜绝幽灵悄无声息拆掉关键防御建筑,骷髅陷阱切换对地模式布置在大本四周,幽灵显形之后会被大量骷髅兵牵制拉扯,延缓其拆家节奏,让周边防御塔充分打出输出伤害。

阵型墙体布局需要规避连片空白区域以及大面积封闭空格,大片无建筑填充的围墙圈内会成为幽灵绝佳的输出点位,隐身期间可以无伤拆除圈内防御设施,搭建阵型时利用零散短墙体分割基地,将整块基地划分为多个小型分区,每个分区内部排布防御建筑与资源仓库,杜绝大面积空旷地块。外围零散的小屋、训练营等低血量建筑均匀排布在阵型外侧,用来分流单点投放的幽灵,避免敌方集中部署幽灵直奔核心大本,地狱塔优先调整为多目标模式,多段伤害可以同时锁定多名隐身幽灵,X连弩全程设置对地模式,依托远距离射程覆盖基地外围所有进场点位,迫击炮与法师塔分散排布在各个分区内部,依靠溅射伤害清理扎堆行进的幽灵,杜绝幽灵抱团突破单块防线,防空建筑错落摆放避免集中扎堆,防止对手搭配空军配合幽灵双线进攻,分散的防空设施可以兼顾防线两侧的空中威胁,间接减少幽灵搭配空军的进攻套路。

部落城堡援兵搭配以及防御细节调整能够进一步完善反幽灵防线,由于幽灵隐身阶段无法引出城堡援兵,援兵优先选择高血量的冰原石、大量弓箭手以及火龙组合,即便幽灵依靠隐身拆掉城堡,后续显形之后会立刻受到援兵部队的围剿,冰原石可以减速范围内幽灵,降低其移速与攻速,为周边防御建筑争取输出时间。基地布局需要刻意抬高核心区域纵深,多层墙体包裹大本营,拉长幽灵抵达核心建筑的行进路线,延长其隐身时长消耗,幽灵隐身时限结束进入显形阶段后,会被周边多重防御火力快速击杀,日常对局中还可以调整英雄站位,将蛮王、女王分置阵型两侧入口,拦截从边角点位进场偷资源的零散幽灵,避免单点投放的幽灵逐步掏空仓库资源,各类法术塔优先配置毒药塔,一旦幽灵集群突破外层防线,毒药的持续掉血效果能够持续压低幽灵血量,配合防御建筑完成清场,整套防线成型之后,无论是少量幽灵单点偷资源,还是大批量幽灵抱团冲本,都很难拿到高额星级与大量资源奖励。




