永劫无间快速升到20级的核心思路是以各类任务为主要经验来源,搭配合适对局模式,合理规划对局行为,压缩升级耗时,优先清空任务奖励再通过对战补足剩余经验,能够高效达成等级目标。刚进入游戏阶段,不要一味埋头打匹配对局,任务产出的经验远高于普通对战,很多玩家盲目大量打排位,忽略任务系统,反而拉长升级周期。把每日任务、周任务全部优先处理,是冲20级最关键的一步,日常任务难度普遍偏低,大多是飞索位移、拾取物资、使用技能、完成对局这类简单目标,不需要很强操作功底,短时间内就可以批量完成,积累大量基础经验。

处理任务的时候可以搭配人机演练模式,用来快速完成各类条件目标,人机对局压力小,不需要和真人博弈,适合刷出武器伤害、振刀、物资拾取这类条件,部分目标完成之后就可以结束对局,不用打完完整整场,节省大量等待和跑图时间。遇到难度偏高的任务可以做追踪标记,把多个同类任务集中在同一局内推进,比如需要造成武器伤害、释放奥义、击败敌人的任务,放到同一局去处理,不用反复开多局游戏分散精力。如果遇到很难完成的任务,还可以进行刷新,更换成更容易达成的目标,进一步提升整体效率。

在任务完成之后,剩余缺口经验依靠对战模式补齐,排位对局的结算经验收益高于普通快速匹配,存活时长、击败数量、伤害输出都会直接影响最终结算拿到的经验,对局存活时间越长,结算的经验数值越高,不要落地就主动去找人硬拼,频繁阵亡会大幅降低每局经验获取效率。选择天选三排模式会更加稳妥,队伍容错率更高,可以拉长存活时间,就算队伍没能拿到高名次,只要保持较长存活时长依旧可以拿到可观经验。大乱斗模式节奏快,对局时长固定,操作压力小,适合碎片时间补经验,无限复活的机制可以持续完成击杀输出,稳定拿到结算奖励,作为补充升级的备选模式十分合适。

对局过程里也有不少细节可以放大经验收益,拥有经验加成道具时,开启对战之前记得使用,加成效果会作用在整局结算,把加成道具留给排位或者时长更长的对局,收益最大化。对局内尽量多参与资源交互,开启宝箱、拾取各类魂玉、暗潮币,部分任务会关联这类交互行为,一边对局一边同步推进任务进度,不用单独花时间去刷任务条件。冲等级阶段不用执着追求上分和高击杀,优先保证存活与完成任务目标,平衡对战体验和升级效率,稳步把等级推到20级。




