部落冲突哨塔依靠内置守卫单位输出伤害,敌军进入攻击范围后哨塔就会派出守卫主动出击,守卫会追击范围内的敌方地面单位,被消灭后哨塔会重新生成守卫,掌握守卫的出击、仇恨机制,才能高效利用哨塔完成防守输出。

哨塔本身不会直接发射炮弹进行攻击,真正负责打人的是从建筑内部走出来的守卫士兵,只要有敌方地面单位踏入哨塔的触发半径,守卫就会立刻从哨塔内生成并奔向目标发起近战攻击,守卫拥有独立的生命值,一旦被敌方部队击杀,哨塔会进入短暂冷却,冷却结束后再次生成新守卫继续作战。守卫只锁定地面单位,不会主动攻击空中兵种,空军路过哨塔覆盖区域时,哨塔不会产生任何反击动作,这也是哨塔最明显的短板。实战当中,守卫的仇恨优先锁定距离自身最近的地面部队,不会优先针对英雄,大批小兵扎堆靠近哨塔时,守卫会优先纠缠普通小兵,给敌方英雄创造输出哨塔本体的机会,阵型布置时需要规避这一缺陷。

想要哨塔稳定打人发挥防守价值,摆放位置需要避开地图最边缘,不要把哨塔孤立放在角落,孤立摆放的哨塔很容易被少量边兵轻松处理掉,很难参与到主阵地的对抗。优先把哨塔布置在阵型的通道、拐角以及墙体缺口附近,这些点位是地面部队行进的必经路线,敌方地面兵经过就会触发守卫出击,配合周边加农炮、迫击炮形成火力叠加,持续消耗进攻部队血量。哨塔不要完全藏在阵型最内层,过于靠内会导致守卫很难走出建筑,敌军没有走到极深位置就无法触发哨塔,直接浪费该防御的作战能力,同时哨塔周边可以布置弹簧、巨型炸弹,守卫和敌军缠斗的时候,陷阱可以快速清理扎堆的地面部队,放大哨塔的防守效果。

了解哨塔打人机制之后,进攻阶段也可以针对性处理哨塔,减少哨塔带来的防守压力。地面流派推进时,不要让主力大部队第一时间触碰哨塔范围,可以先用少量野蛮人、哥布林作为诱饵,引诱哨塔守卫走出本体,把守卫拉扯到远离哨塔的位置消灭,趁守卫冷却的空档,主力部队再推进,此时哨塔短时间无法产出守卫,相当于短暂失去作战能力。如果使用空军进攻,完全不用顾忌哨塔的输出,空军可以直接无视哨塔的存在,优先处理其余防空防御即可。需要注意,不要使用单个英雄直接触碰哨塔范围,单独的英雄会被守卫持续黏住,持续掉血,很容易提前被周边防御集火击杀,搭配肉盾兵种扛住守卫伤害之后,再让英雄跟进输出会更加稳妥。
很多玩家容易忽略哨塔的升级收益,升级哨塔不仅提升建筑本体血量,同时会提高守卫的生命值与每秒伤害,等级差距会直接影响守卫的作战能力。低等级守卫血量单薄,面对海量人海流派会快速倒下,反复进入冷却,很难打出持续输出;高等级守卫生存能力更强,可以长时间牵制地面部队,持续制造伤害。在阵型搭配上,哨塔适合用来克制地面人海,面对巨人、皮卡超人这类高血量单体地面单位时,守卫输出效率有限,需要旁边其他单点防御进行补伤害,多种防御互相弥补短板,才能把哨塔打人的实战效果充分发挥出来。




