死灵法师优先选择纯召唤流派作为通用加点方案,骷髅复生、支配骷髅点满,黏土石魔1点,支配石魔1点,召唤反抗投入少量点数,诅咒系伤害加深、衰老各投入1点,剩余技能点给到尸体爆炸,属性点力量、敏捷刚好满足装备穿戴需求,其余全部分配体力,这套加点容错率高,开荒到后期都可以稳定使用,适配绝大多数副本与BOSS战斗场景。

升级过程需要把控技能点投入顺序,前期先点1点伤害加深,依靠诅咒降低怪物抗性,提升召唤物的输出效率,随后优先把骷髅复生等级拉高,保证召唤骷髅的基础数量,紧接着补支配骷髅,提升骷髅的生命值与攻击伤害,不要先大量投入骷髅法师,骷髅法师输出不稳定,前期仅需1点解锁即可。解锁黏土石魔之后依靠石魔的减速效果牵制BOSS,衰老诅咒点出之后可以大幅降低BOSS的攻速移速,减少召唤小队的阵亡概率,尸体爆炸依靠场上尸体打出范围伤害,是清理成群怪物的关键手段,点数充裕后逐步拉高,不用一次性点满。

这套加点在实战当中讲究技能之间相互配合,战斗开启先释放伤害加深,给到怪物挂上减益,骷髅小队上前进行输出,击杀怪物生成尸体之后释放尸体爆炸完成群体清场。面对强力BOSS时切换衰老诅咒,配合黏土石魔的双重减速,让BOSS行动受限,召唤物可以持续输出,遇到带有物理免疫词条的怪物,伤害加深可以削减怪物物理抗性,破除物理免疫状态,解决召唤流打不动部分精英怪的痛点。骷髅出现大批量阵亡时,及时利用场上尸体重新召唤补充数量,不要盲目硬扛伤害,依靠走位拉扯,保证自身处在安全距离之外,避免被怪物直接集火。

如果想要尝试进阶玩法,可以切换毒骨流加点,毒新星、毒爆点满作为核心输出,骨矛用来处理毒系免疫的怪物,白骨装甲投入点数提升生存能力,诅咒依旧保留伤害加深1点,该流派输出上限更高,但对装备的技能加成词缀需求更高,开荒阶段不建议直接使用。属性分配依旧遵循力敏够装备,剩余堆体力的思路,不要投入过多点数到能量,死灵法师可以依靠装备、护身符来补充法力续航,盲目点能量收益很低。装备选择上优先收集增加死灵技能等级的护符、头盔、项链,装备带来的技能等级加成,可以放大整套加点的实战效果,佣兵搭配合适光环装备,能够进一步强化召唤队伍的综合实力。




