江南百景图不同城市的合适人口并不统一,应天府维持50至70人口即可,苏州府作为主要理财赚钱城市建议保持80至95人口,其余辅助城市控制在30到50人口,人口数量需要匹配城市定位、生产建筑规模与雕像加成,不是越高越好,也不是越少越省心。

应天府偏向基础物资产出,雕像加成大多偏向农牧与建造,高收益商业建筑数量有限,人口过多会出现大量闲置居民。闲置居民不会带来产出,还会占用民宅位置,挤占城市布局空间。这个城市优先把人口分配到农田、林场、餐馆这类基础生产建筑,保障粮食、木材、布匹稳定产出,多余人口不用刻意通过提升繁荣度去解锁更多民宅,够用就可以,避免盲目堆高人口造成资源浪费。如果手上特殊居民数量较多,可以升级现有民宅,用高等级宅院提升居住上限,不用批量建造低级民宅来堆人口数字。

苏州府是整座游戏的铜币产出核心,分水狸、越州池等雕像可以给大量商业建筑提供高额加成,渔具店、药铺、水井都需要大量普通居民上岗,充足人口可以把雕像加成的建筑全部填满劳动力,以此放大铜币收益。这里的人口可以适当拉高,上限以能够填满所有加成区内商业建筑为准,多余人口可以分配到寿材店、画室,根据自身上线间隔选择对应建筑,短时间频繁上线优先画室,长时间离线就选用寿材店。同时要配套足够数量的餐馆,人口上涨的同时粮食消耗同步增加,粮食供给跟不上,生产建筑就没办法持续运转,会直接降低整座城市的运转效率。

新开的开荒城市,不需要追求高人口,只需要满足开荒、基础资源开采的劳动力需求。这类城市主要作用是产出特定原材料,商业建筑布局很少,人口过高只会产生大量闲人,占用民宅和粮食。可以等到城市基建基本完工,规划好对应的产业之后,再慢慢提升繁荣,扩充人口。调整人口时,如果民宅数量超标,可转移居民之后拆除多余民宅,不要直接拆除还住着居民的房屋,防止居民无家可归打乱生产节奏。判断人口是否合理,简单的标准就是没有大量闲置居民,粮食供给稳定,主要生产建筑全部配满工人,在此基础上,再根据玩法需求微调人口规模。




