提尔想要打满输出,核心在于把控印记积攒节奏,集齐三种棋子标记后释放三技能完成爆发,依靠二技能作为主要持续伤害来源,配合刻印、神格与合理配队放大光属性伤害,同时规避普攻带来的印记获取衰减问题。提尔普攻倍率偏低,频繁普攻会让一技能获取印记数量下降,实战中尽量减少无效普攻,以技能循环作为输出主体,印记与棋子标记是伤害的核心,三枚棋子标记齐全的三技能,伤害会出现质的飞跃,缺失标记会直接大幅压低技能总倍率。

刻印与神格的搭配是输出的基础,走主C路线时,1、3、5号位选用辉之方尖碑,2、4、6号位搭配皎月的眷恋,这套组合可以强化光属性伤害与技能伤害,还能通过闪避补充印记,副词条优先将暴击率堆到40%以上,之后再去堆叠攻击力、光属性伤害、暴击伤害,避免属性配比失衡导致伤害虚耗。神格优先选择提升印记上限的路线,印记上限提升后可以让技能连招衔接更加顺滑,追求爆发可以选择增加三技能暴击率的分支,想要输出环境更稳定,则选择强化城堡棋控制效果的分支,借助控制效果安稳打满整套技能循环。技能加点优先点满二技能,其次提升三技能等级,最后再投入资源给到奥义,二技能是高频输出手段,三技能负责爆发斩杀,奥义更多起到辅助增伤的作用,不需要优先拉满。

实战输出循环要区分队伍体系,三圣树队伍开局自带印记,直接释放二技能点亮棋子,一技能切换棋子再次释放二技能,维持印记数量,依次点亮城堡棋、皇后棋、骑士棋三种标记,集齐标记后消耗印记释放三技能打出高额爆发。普通队伍开局先用非普攻状态下的一技能获取印记,释放二技能点亮棋子,等待一技能冷却转好,重复释放一技能积攒印记,逐步点亮全部棋子标记,释放三技能之后,进入后续循环,利用城堡棋形态的短后摇持续输出,皇后棋形态打远程伤害,骑士棋补足单体打击,闪避不仅可以规避伤害,还能够补充印记,合理利用闪避调整棋子形态,重置部分二技能冷却,填补输出真空期。释放三技能时尽量锁定目标,该技能存在前摇,敌人移动容易造成伤害空掉,释放瞬间可以衔接奥义,进一步拉高这一轮的爆发上限,三技能后摇同样可以使用闪避取消,快速转回持续输出环节。

配队会直接影响提尔输出上限,三圣树队伍可以给到印记加成,大幅降低印记积攒压力,让整套连招释放更加顺畅,没有三圣树条件时,可以搭配能够提供增伤、减抗的辅助角色,改善输出环境,弥补提尔奥义充能偏慢的短板。实战当中要留意印记剩余数量,不要盲目释放三技能,印记不足、棋子标记不全的情况下,三技能伤害远不如多次释放二技能,面对多怪物场景,优先保证主目标身上棋子标记完整,次要目标依靠二技能的范围伤害顺带清理,不要强行追求全部敌人吃到三技能伤害,导致自身循环彻底打乱,高难副本中,利用城堡棋的控制效果稳住敌人,避免连招被打断中断输出节奏。




