攻城掠地150级屠城主要作用分为资源获取和国战战略压制两大方向,既能稳定产出粮食、宝石、觉醒石这类后期刚需材料,还可以将敌方城池转化为废墟,瘫痪对应点位的作战能力,改变国战地图局势。150级阶段玩家已经跨过屠城基础等级门槛,只要集齐六颗技能神石就可以完整解锁该玩法,不少玩家升到150级之后会把屠城当作日常资源主要来源,搭配国战同步完成,不用反复刷副本也能补齐武将养成消耗的各类物资。

资源层面,执行屠城操作的玩家可以拿到大量粮食,还有概率产出稀有觉醒石,奖励存在两倍、四倍暴击的浮动效果,触发高倍暴击时收益会大幅提升。单座城池最多支持四次屠城操作,奖励随屠城次数递增,第四次屠城可以拿到该城池最高档位奖励,包含大量粮食与宝石资源,宝石用来洗练、进阶晶石,粮食保障征兵消耗,刚好匹配150级之后武将觉醒、装备进阶的消耗缺口。屠城完成六十分钟之内,本国其余玩家还能前往该废墟城池领取共享战利品,适合国家团队集中做国战任务时集体薅取收益,提升整个阵营的发育速度。

战略效果上,屠城成功之后目标城池直接转为废墟状态,城内剩余敌军武将全部阵亡,废墟点位只允许队伍移动通行,不能突进、撤退驻守,也不会触发交战,相当于直接抹除这一处敌方防御节点。国战交锋当中,优先屠掉交通要道、资源关卡,可以切断对手调兵路线,打乱敌方布防节奏,迫使对手绕远路重新布置防线。废墟会持续一段时间之后自动恢复,多名具备屠城权限的玩家对同一城池连续屠城,还可以拉长废墟持续时长,进一步压制敌方活动空间,这种合力屠城也是高分国战常用的战术手段。

想要稳定用好150屠城,需要把控好操作限制,屠城只能够作用在城池和关卡地形,目标城池内留存的敌方武将数量必须低于五个,攻城结束之后一分钟是发动屠城的有效窗口,超时就无法执行本次操作。实战当中不要随意屠掉全部地图点位,保留部分普通城池用于完成日常攻城任务,优先挑选国战交战线上的敌方关卡、兵力薄弱城池作为屠城目标。150阶段晶石消耗量巨大,屠城产出的宝石优先供给技能神石,维持屠城权限,粮食储备不足时,也可以多选取可屠城池刷取物资,减少屯田的压力,合理规划屠城目标,就能兼顾个人发育和国战战局优势。




