三国志战略版想要一出两队攻,需要先升级军舍解锁双部队出战权限,利用战平后的五分钟窗口期,先后派遣两支队伍进攻同一个目标,以此完成接力式协同进攻,也可以通过计算行军时间实现压秒同步抵达发起进攻。想要解锁第二支出战部队,需要在城建的军事板块升级军舍,每一级军舍增加一支可派遣部队,同时两支队伍的武将统御总和,都不能超过主城统御上限,否则部队无法正常出兵。完成基础条件之后,优先安排主力队伍向目标地块发起进攻,主力战斗结束后出现战平或者没有全歼守军的结果,防守方兵力不会立刻回满,会进入五分钟的战斗冷却窗口,这个时间段就是派出第二队进攻的关键时机。

两支进攻队伍的阵容分工需要提前规划,主力队伍优先配置带减伤、治疗战法的高战力组合,负责消耗敌方大部分兵力,不需要追求直接全歼对手,打出战平效果就已经完成战术目的。第二支队伍定位为补刀收割队,可以选择克制目标守军兵种的阵容,攻城场景下则替换成器械兵种,专门负责清理剩余兵力或者拆除城池耐久,避免主力反复征兵造成大量资源损耗。实战当中不建议第二队实力弱于目标守军,如果第一队直接战败,没有打出兵力消耗,第二队贸然进场很容易直接被击溃,白白损耗士兵与体力,开荒攻打高级土地时,这个细节尤为重要。

行军与士气的把控会直接影响两队进攻的最终战果,两支队伍都要保证行军抵达目标时维持较高士气,士气过低会大幅降低队伍输出能力,远距离作战可以提前在沿途搭建营帐,用来恢复士气与补充兵力。若是想要做到近乎同时发起进攻,就要观察两支队伍的行军读秒,利用加速道具补齐行军时间差,让两队几乎同一时间触碰目标地块,这种压秒进攻多用于攻打玩家城池,能够限制防守方切换武将、针对性拦截单支队伍的操作,让对手难以逐个化解攻势。还要保证进攻地块已经完成铺路,两支队伍都拥有可通行的路径,避免其中一队被阻隔,无法按时赶到战场错失窗口期。

两队进攻的战术在开荒打地、攻占城池两种场景用法略有区别,开荒阶段面对高等级土地,主力打出战平之后,第二队要在五分钟窗口期内赶到,接手剩余守军,以此降低单队强攻的战损,适合队伍整体练度不足的阶段。攻城作战时,主力队伍优先清除城内驻守部队,第二支器械队伍跟进消耗城墙耐久,如果敌方有同盟援军赶来,还可以调整分工,一队继续处理城防,另一队在外围拦截支援的敌方部队。同时要留意部队体力消耗,连续派出两支队伍作战,体力消耗会翻倍,不要频繁连续使用该战术,预留体力应对突发遭遇战,资源层面也要提前储备粮草,多部队出征的粮草消耗远高于单支部队进攻。




