鸣潮的怪物等级会提升,怪物等级变化主要跟随索拉等级浮动,部分特殊怪物等级固定不受索拉等级影响。索拉等级也就是世界等级,跟随账号联觉等级增长,联觉等级每提升10级,索拉等级就向上提升一阶,在20级、40级、60级需要完成试炼突破,解锁之后怪物等级、怪物血量与防御数值同步上涨,大世界BOSS、精英怪的等级也会随之抬高,击败怪物之后的材料掉落品质和数量也会同步提高。普通野外小怪、地图精英、周本BOSS都会受索拉等级调控,每一次索拉等级突破,怪物的整体强度会出现明显增幅,不少角色练度还没跟上的情况下,突破之后很容易出现输出刮痧的游玩体验。

不同地图的基础怪物等级本身存在差异,就算保持同一索拉等级,新开放区域的怪物等级会比前期地图怪物更高,部分区域怪物等级会高出当前索拉等级对应的基准数值,推进主线去到新地图时,即便账号没有完成等级突破,也会遭遇等级更高的敌人。地图里还有一类红名特殊怪物,属于独立设定,这类怪物的等级固定不变,不会随着索拉等级升高而变强,早期账号练度不足时很难对抗,可以后续养成成型之后再来挑战,击败这类怪物还能解锁对应的成就奖励。副本内怪物等级同样绑定索拉等级,调高索拉等级,副本敌人等级同步上涨,同时副本产出高阶声骸、角色突破材料的概率会提升,调低索拉等级,副本难度下降,但高阶资源产出会相应缩水。

索拉等级支持手动下调,当怪物等级提升之后战斗压力过大,可以在终端界面调整索拉等级,降低之后大世界所有受世界等级管控的怪物等级、伤害、血量都会回落,以此降低大世界探索难度,这个机制可以用来缓解突破之后输出不足的困境,但要注意,调低索拉等级会直接降低怪物掉落收益,高阶材料获取会受到限制,周本、声骸副本也只能解锁对应下调之后的难度,无法继续获取高等级副本的奖励。调整索拉等级属于灵活的过渡手段,不建议长期停留在低索拉等级,角色、武器、声骸的养成上限和索拉等级深度绑定,长期压低等级会卡住整体养成进度,后续挑战深塔等高难玩法会出现练度不足的问题。

应对怪物等级上涨,除了调整索拉等级之外,还可以优化战斗方式弥补练度差距,鸣潮的弹反、闪避反击可以打出高额伤害,即便存在等级差距,熟练掌握反击机制也可以有效压低怪物血量,共振条打空之后怪物会进入瘫痪状态,这个阶段输出伤害收益最高,优先清空共振条,再释放角色爆发输出,能够有效对抗高等级怪物。养成层面优先把角色等级、武器等级拉到当前索拉等级上限,再去打磨声骸词条,不要一味追求金色声骸,适配套装的过渡声骸也可以支撑大世界战斗,体力优先供给角色突破和武器升级,再分配给声骸刷取,以此跟上怪物等级提升带来的强度压力,避免频繁陷入刮痧局面。




