乌鸦并不是会杀死艾达的敌人,躲避它们的真正目的,是避免它们占住狭窄道路、挡住机关或干扰开门流程。纪念碑谷中的乌鸦人通常只会阻挡前进,不会造成生命值损失;玩家需要利用走位、凉亭、转向阀门和可旋转建筑改变双方的位置关系。看到乌鸦时不要把重点放在逃得越远越好,而要先确认它挡住的是哪一格、哪一个按钮,或者哪一条必须连通的道路,再决定是等待它离开,还是主动改变它的行走路线。

前期遇到单只乌鸦时,最稳妥的操作是先停在宽平台或凉亭附近,观察它的移动方向,再趁它经过后快速走到下一个安全格。乌鸦靠近时不要连续点击前进,也不要在狭窄楼梯口和它硬挤;如果前方只有一条路,就先等它走远,再移动一到两格,确认下一个落脚点没有被占用后继续前进。部分关卡可以通过旋转阀门让乌鸦转向,操作时应等乌鸦进入目标通道后再转动,避免过早改变路线,使它重新回到艾达面前。第五章中,乌鸦不会主动攀上楼梯,遇到阻挡时可先进入凉亭或转移到楼梯另一侧,再去踩机关。

中后期不能只把乌鸦当作需要避开的障碍,它们往往是触发机关的移动工具。正确顺序通常是先旋转建筑或阀门,让乌鸦走到按钮附近;等乌鸦完整站上机关后,再转动平台、升降通道或改变视角,让道路为艾达接通。若机关需要持续受压,就不要马上把乌鸦移走,应先让艾达通过关键位置,等门打开或道路固定后再进行下一次旋转。第七章乌鸦巢中,多处流程都要求把乌鸦引到机关上,再利用它触发通道转动、按钮联动或新的道路;此时所谓躲乌鸦,本质上是让乌鸦停在对玩家有利的位置。

新手应采用先看循环、再摆乌鸦、后走艾达的三步法:先观察乌鸦每次经过的路线,记住它会在哪个转角停下;再用阀门、滑块或旋转平台把它送到按钮上;最后只在道路已经连通时移动艾达。卡关时优先检查乌鸦是否需要踩住某个机关,而不是反复寻找隐藏道路;如果艾达走到门前却无法进入,通常是乌鸦正在另一侧触发或关闭机关,需要回到阀门处重新调整。熟练后,躲避动作可以缩短为一次等待和一次转动,但判断标准始终是让乌鸦离开当前阻挡点,或让它准确站上指定机关,而不是单纯把它赶出画面。




