护甲装备的核心选择顺序是先看敌方物理伤害来源,再看自身能否贴住目标,最后判断需要减伤、生命值还是功能属性。敌方主要依靠普通攻击时,优先考虑铁板靴;敌方有高攻速射手或多名依赖普攻的英雄时,冰霜之心的收益更高;敌方暴击伤害突出时选择兰顿之兆;对手拥有吸血、自疗或持续回复能力时,荆棘之甲更直接。没有护甲穿透时,额外护甲越高,物理伤害减免越明显,但护甲无法降低魔法伤害和真实伤害,因此不能只看面板护甲堆满防装。铁板靴目前可降低10%的普攻伤害,适合在对线期直接压低射手、剑士和普攻型刺客的持续输出。

对线期应根据伤害类型购买小件,经济不足时先做布甲或锁子甲,再决定是否合成完整装备。面对以普攻换血为主的上单、射手或近战战士,可先布甲接铁板靴;面对依赖技能打爆发的物理刺客,单纯堆护甲的收益不如护甲加生命值,战士还可以用死亡之舞兼顾攻击力、技能急速和45点护甲。坦克需要清线、贴身作战并频繁承受物理伤害时,日炎圣盾适合较早完成,现有属性为350生命值和40护甲,灼热效果会在进入战斗后持续灼烧附近敌人;如果英雄缺少清线能力或必须快速支援,日炎的实战价值会高于只增加护甲的装备。

反甲、兰顿和冰心的区别在于触发对象不同,不能按照护甲越高越好简单替换。荆棘之甲适合敌方核心需要普攻触发吸血或治疗的阵容,受到英雄攻击时可造成反伤并施加重伤,敌人不靠普攻输出时不要把它当成通用答案;兰顿之兆主要针对暴击射手、亚索、永恩、萨米拉等暴击威胁,敌方核心完成暴击装后再补通常更划算,其反暴击效果可降低30%的暴击伤害;冰霜之心适合能进入人群并持续停留的坦克或辅助,650距离内敌方英雄会降低25%攻速,且装备价格调整为2550金币、提供400最大法力值。常见操作错误是敌方只有一名普通攻击英雄就无条件裸出冰心,或无法贴近敌人却把冰心当作主要防御装;这类情况应优先选择铁板靴、反甲或兰顿。

中后期应按敌方总伤害比例组合装备,物理伤害占队伍威胁六成以上时可安排两件护甲装,物理与魔法伤害接近时则用一件护甲装搭配魔抗或生命值装备,敌方穿透较高时更要避免只堆护甲。需要长时间站在前排、能持续作战五秒以上的坦克,可以把阿玛兰斯之铠作为后期终装,它提供300生命值、50护甲和50魔抗,进入战斗后叠满耐久层数还能获得30%额外护甲与魔抗;需要快速开团、短时间承受爆发或经济落后的英雄,不宜过早购买,先完成鞋子和针对主要输出位的功能装更稳。实际购买时可每次回城查看计分板,优先锁定击杀数最高、装备成型最快的物理威胁,再根据其普攻、暴击、攻速和回复特征确定下一件装备。




