10间烹饪店不要平均混放,最稳的布局是按购买频率和用途分区,把寿命类放在前3间,把战斗消耗和任务烹饪放在中间,把低频商品与活动货放在后2间。建议1号店主放豆斋果,2号店主放长寿面,3号店主主放桂花丸,4号店放百岁香、红罗羹、绿芦羹等食谱类烹饪;没有对应食谱时,4号店继续补寿命类。5号店放蛇胆酒,6号店放醉生梦死、百味酒等高等级酒类,7号店放臭豆腐、佛跳墙,8号店放烤肉、烤鸭,9号店放珍露酒、女儿红、梅花酒,10号店作为补货仓,放低频烹饪、临时收来的高品质货或清仓商品。寿命类需求稳定、消耗量大,放在靠前位置更容易形成固定购买习惯。

每间店都应保持用途单一,按主商品占70%至80%、同用途商品占20%至30%的比例摆放,不要把寿命类、酒类和普通恢复类混在同一间。10间物品店通常按约200个上架位置规划,平均每间约20个位置;同一种烹饪尽量集中在同一间,品质从高到低排列,价格相同的商品连续摆放,买家打开店铺后能直接找到目标。1至3号店优先保证货物不断档,主力商品售罄后及时补回,不要为了填满位置塞入完全无需求的低品质烹饪。

品质和售价应按服务器行情分层,100品以上的主力货可以作为高需求档,78品左右的普通师门与跑环货单独定价,低于主流需求线的烹饪则放到后排或直接用于任务消耗。店内同类商品不要出现多个差价过大的价格,建议先查看商会前后5家同类店,再按市场中位价上下调整;想提高周转可低于中位价3%至5%,货源稀缺时再上调5%以内。每次补货前先看各店的售出数量,连续三天销量靠前的商品增加20%库存,连续三天无人购买的商品减少一半位置。
烹饪技能未达到65级时不适合直接铺满10间,因为可产出的种类和高品质货源都不完整;初期应只开4至6间,集中经营豆斋果、长寿面、桂花丸以及能稳定产出的酒类。技能、活力和收货资金充足后,再扩展到10间,并确保每天都有持续补货能力。经营目标可按店铺数量×商业指数×10万估算免税销售门槛,10间店在商业指数130%时约需完成130万日销售额,指数180%时约需180万;达不到这个水平时,继续扩大店面只会增加维护压力。

日常管理应固定为先补1至3号店,再补4至6号店,最后调整7至10号店的顺序,每次上线记录各类烹饪的库存和售价,补货时优先保证主力店至少有两天销量。五开玩家适合用自产烹饪填充前3间,再通过收货补齐中后段;单开或活力不足的玩家则应减少低频种类,把第9、10号店改成寿命类和高品质酒类的轮换店。店名可以直接写明高品寿命烹饪酒类烹饪任务烹饪,方便玩家搜索和复购;当某一类商品长期缺货时,应调整货源与价格,而不是继续维持原有摆放比例。




