传影好用,但属于依赖敌方行动和队友配合的条件型反击输出,不是抽到就能无脑替代主c的万能角色。她在主线、日常资源本和敌人行动频繁的单体战斗中表现稳定,能靠受击反击持续补伤害;面对高难关卡时,如果敌人攻击次数少、免疫负面效果,或队伍无法提供稳定生存,输出会明显下降。已有成熟主c的玩家不建议为了传影专门抽取,常驻歪到、缺少单体输出或喜欢反击体系时则值得培养。

传影的核心是先给敌人施加挣扎,再利用敌方行动触发反击。普攻刺决造成112%特殊伤害,有50%概率施加持续3回合的挣扎;战术技能撤步使她受伤时有40%概率反击,攻击者已有挣扎时提升至80%,且每个单位的回合最多触发一次。每次反击都会叠加1层砺剑,最多5层,每层提高刺决10%伤害,所以战斗拖得越久、敌人攻击越频繁,传影越容易形成输出循环。超限技斫刈造成396%特殊伤害,并按场上挣扎数量和自身特殊防御追加伤害,适合在多名敌人已经挂上挣扎后使用。

配队时应优先解决上挣扎和承伤两个问题,较稳的思路是沐绵、传影、绿雪,再搭配朝颜或其他主C,支援位可使用夜来。沐绵能直接提供挣扎,绿雪的阵营增益与命中支持能提高机制稳定性,第四个位置根据关卡选择治疗、增伤或补输出角色。战斗开局先让队友给核心目标施加挣扎,再开启传影战术技;如果敌人会连续攻击,尽量让传影实际承受攻击,不要把所有单体伤害都交给其他援护角色,否则她的反击次数会明显减少。
养成上,反击主C优先选择电音浪客四件套,普攻伤害提高12%,并能按造成伤害的20%治疗自身,适合长线承伤;敌人经常低于50%生命值时可换恶灵公馆四件套,获得30%增伤;需要提高挣扎命中和回合外伤害时,凶缘四件套更合适,施加负面效果后下一次伤害可提高40%。词条优先攻击、暴击和特殊伤害,命中不稳定时补效果命中。0门已经能完成反击定位,1门强化对挣扎目标的反击概率,3门后全队普攻增伤与治疗效果才更适合围绕她组建普攻体系,不建议为追求高门强行投入大量资源。

不同阶段的结论可以简单区分:新手资源有限时,先保证主C、治疗和生存,再把传影当作第二输出培养;中期拥有沐绵或绿雪,并且缺少稳定单体伤害时,传影的实战价值较高;后期挑战高压关卡时,则要确认敌人会频繁行动、能够施加挣扎且不会快速击杀传影。操作上不要把她当成高速爆发角色,也不要期待每次受伤都必定反击,先铺好挣扎、保持血线,再利用连续受击叠满砺剑,才能发挥出她慢热但持续的输出特点。




