盲僧单次技能伤害最高的是大招猛龙摆尾,而实际收割残血时,二段q回音击的威胁最大。大招满级基础伤害为575,并附带190%额外攻击力以及目标额外生命值百分比伤害,正面踢中单个英雄时,通常比其他技能的单次伤害更高;如果被踢目标撞到队友,沿途敌人还会受到额外伤害,因此团战中的总伤害上限也最高。q技能则由天音波和回音击组成,第二段会根据目标已损失生命值提高伤害,目标越残,斩杀效果越明显。

二段q是盲僧最稳定的单体收割手段,但不能把它当成开战技能直接使用。当前技能数据下,q一段满级为180加90%额外攻击力,二段命中满血目标时只接近基础倍率,目标损失生命值后伤害逐步提高,最高可达到约360加180%额外攻击力。实战中,先用普攻、e技能或队友控制压低目标血量,再释放二段q,往往比开局直接飞入更容易完成击杀;目标剩余约40%生命值时,二段q的收益已经明显提升,低于25%生命值时则适合当作收尾技能。

技能连招应根据目标血量决定主伤害来源:抓脆皮时可用q命中后接普攻两次,再接二段q,随后补e和大招;若目标血量较高、身边有队友跟伤害,则优先w接近或绕后,大招将其踢回,再用q追击。不要在目标满血时急着释放二段q,也不要为了追求伤害把大招只当作输出技能,能够将敌人踢到己方阵型中时,控制、位移和队友集火的价值通常高于单纯多打一次普攻。每次施放技能后应尽量穿插两次普攻,利用被动获得攻速和能量回复,避免连续空放技能导致能量不足。

不同阶段的选择重点并不相同:前期单挑和抓人以主升q为主,依靠较短冷却、远程命中和二段斩杀建立优势;中期有大招后,优先寻找绕后、闪现接大或将前排踢向后排的机会,团战总伤害往往来自大招碰撞而不是单个技能面板;后期敌方坦克额外生命值较高时,大招的百分比收益更好,但盲僧不适合长时间站桩输出,打完q和r后应根据血量选择追击或撤退。简单判断时,问的是单次最高伤害就选大招,问的是残血最容易被哪个技能带走就选二段q,问的是持续作战怎么打满伤害则应围绕技能穿插普攻来完成。




