心法触发的核心条件是先把心法装到技能链的具体技能上,再释放这个技能;被装上心法的技能就是该心法的关联技能,并不是整条技能链中的所有招式。操作时进入技能链,选中准备使用的技能,点击心法栏装备对应卡牌,回到战斗中成功释放该技能即可进行触发判定。比如心法描述为释放关联技能时释放剑气,只有挂载这张心法的技能被施放后才会出现剑气,单纯释放同一链上的其他技能不会触发。心法主要用于强化技能效果,关联技能的判定以实际挂载位置为准。

心法的具体触发方式要以绝技描述中的条件为准,不能只看心法品质或图标。写着释放关联技能时的效果,通常按成功释放一次关联技能进行一次判定;写着关联技能每一击的效果,则会根据技能的攻击段数分别判定;写着受到攻击时、闪避时、格挡时、破甲时、击杀时、进入战斗时的效果,则要完成对应事件,未满足条件时即使技能伤害命中也不会生效。描述中出现概率的效果不代表每次必定触发,出现冷却时间的效果也不会因为连续释放技能而重复触发。例如触发冷却为5秒时,5秒内连续释放两次关联技能,最多只会完成一次有效触发;持续时间、触发次数和目标限制也必须同时满足。

主心法负责提供完整绝技和羁绊效果,副心法则要根据当前槽位说明判断生效范围。普通技能槽中的主心法可以通过关联技能触发主动攻击、控制、增伤或辅助效果;已经开启副心法位置后,副心法通常主要提供基础属性及特定铸魂效果,不能默认拥有主心法的完整绝技和羁绊。若铭刻或铸魂文字明确写着主槽生效,就必须放在主槽,放入副槽不会按主槽效果计算;若效果写着释放关联技能后,则仍要把该心法放在能被技能链实际关联的位置,不能只放进空槽等待整条技能链自动触发。
新手最稳妥的触发方法是把带有释放关联技能时效果的心法放在主输出技能上,先观察技能图标、伤害数字或额外特效,再调整技能链顺序。短前摇、冷却较短、每轮都能稳定释放的技能,适合搭配需要频繁触发的增伤、回复或杀意类心法;高伤害终结技则适合放置一次爆发、控制或附加攻击效果。多段技能只有在心法写明每一击每次命中时,才适合用来提高触发次数;如果描述只写释放关联技能时,一整次技能释放通常只按一次触发事件计算。实战中还要留意触发概率、冷却、距离、目标数量和技能是否真正完成释放,不能用单次测试结果判断永久生效。

不同阶段应采用不同的心法触发方案:前期优先选择条件简单、释放关联技能即可生效的心法,把资源集中到一条能稳定循环的技能链;中期可将减冷却、杀意回复或持续增伤类心法放在高频技能上,把爆发攻击类心法放在终结技能上;后期面对首领时,优先选择不依赖击杀、触发条件稳定的破甲或关联技能效果,刷大量普通敌人时再考虑击杀后触发的范围收益。配置完成后,按技能链完整循环测试一次,记录每个心法的触发时机和冷却间隔,再根据输出空窗期移动挂载位置,通常比单纯堆叠高品质心法更容易形成稳定收益。




