玩家可以同时与多个NPC建立恋爱关系,但游戏机制上仅允许与其中一位结婚。当玩家将两位单身NPC的好感度提升至8颗心后,通过赠送花束即可确立恋爱关系,社交界面会显示两人均为女朋友状态。这种多重恋爱关系不会触发直接惩罚,但需注意婚后若未解除与其他角色的恋爱关系,可能导致配偶对话中出现特殊台词或情绪变化。游戏并未设计多配偶系统,因此无法实现法律意义上的重婚,但通过特定操作可绕过限制实现类似效果。
若玩家希望与其中一位女友结婚,需购买美人鱼吊坠并赠送求婚,三天后举行婚礼。婚后另一位女友的好感度仍可维持,但赠送礼物频率需控制,否则可能引发配偶的消极反应。离婚后若想与另一位女友结婚,需通过巫师塔的记忆抹除服务重置前配偶关系,否则求婚将被拒绝。此过程需消耗大量金钱,且被离婚的NPC会永久保留部分负面记忆。
从游戏叙事角度分析,同时维持两位女友的关系虽不影响核心玩法,但会削弱角色专属剧情的沉浸感。例如部分情侣事件会因关系重叠而无法触发,或对话逻辑出现矛盾。开发者通过这种设计间接引导玩家专注于单一情感线,但并未强制干预玩家的自由选择。若追求剧情完整性,建议在求婚前存档,以便体验不同角色的全部故事内容。
技术层面来看,游戏通过检测玩家背包中的婚戒数量来限制婚姻状态,但恋爱关系仅由好感度数据控制。这意味着玩家可通过特定mod或存档修改实现多配偶,但此类操作可能导致NPC行为异常。例如配偶的日常活动路线冲突、重复对话等问题。原版两位女友仍会按各自日程独立活动,不会因玩家行为产生互动。
对于追求收集要素的玩家,同时攻略多位NPC能更高效获取全成就,尤其是需要触发所有情侣事件的奖杯。但需规划好礼物赠送周期,避免因疏忽导致好感度衰减。部分稀有礼物如五彩碎片、兔子的脚等,建议优先赠送给已确定要求婚的对象,以最大化关系收益。游戏内日历系统可辅助记录生日等重要日期,这对维持多重关系至关重要。
玩家需权衡剧情体验、游戏机制与收集需求之间的关系。虽然存在方法突破系统限制,但原版设计更倾向于让玩家通过多周目体验不同情感路线。这种设计既保留了自由度,又维护了游戏叙事的内在逻辑性。