攻城时遇到困难,往往是因为忽略了几个关键机制。首先得明白城市防御由城墙和驻军共同决定,近战单位直接撞城墙会吃大亏,伤害只有正常值的15%,远程单位虽然安全但伤害也会减半。这时候需要搭配攻城锤或攻城塔——它们能让近战单位无视城墙防御,直接对城市血量造成全额伤害。尤其是攻城锤,只要和近战单位站同一格,所有近战攻击都能享受加成,堪称性价比之王。
如果没控制城市周围所有格子,城市每回合会自动回血20点,相当于白打。近战单位自带6格区域控制效果,远程单位则需要升级技能才能达到同样效果。记得用近战堵住河流、山脉等特殊地形,因为这些地方会阻断控制范围。海军单位可以用来封锁沿海城市的格子,避免漏网之鱼。
劫掠区域能降低城防,每个被破坏的区域能减少2点防御值。如果发现城市驻军太强,可以用工人或移民当诱饵勾引守军出城,再集中火力消灭。中期一个驻军单位可能让城防提升十几点,提前清理能大幅降低攻城难度。远程海军单位对城墙没有惩罚,是攻城利器,尤其适合沿海城市。
古典和中世纪城墙用攻城锤就能破解,但文艺复兴城墙必须靠火炮或轰炸机。如果科技落后,硬打会非常吃力,建议先发育科技或绕开高防御城市。后期坦克和末日机甲能碾压城墙,但前期还是要靠合理搭配兵种。
山地和森林会给防守方加成,尽量避免正面强攻。如果实在打不动,可以转用间谍破坏城墙或外交手段施压。耐心调整策略,总能找到突破口。