血色契约是一种以军事扩张为核心的秘密结社玩法,其核心机制围绕吸血鬼单位与吸血鬼城堡展开。吸血鬼单位拥有独特的成长性和不死特性,而吸血鬼城堡则能为首都提供强大的地块加成。这种玩法适合偏好早期军事压制的玩家,但需要注意吸血鬼的移动力短板以及资源调配的平衡。
触发血色契约的条件是清除蛮族营地,随后首都将生成第一个吸血鬼单位。吸血鬼的基础战斗力与当前文明最高战力兵种相同,且会通过周围单位死亡提升战斗力,但击杀蛮族提供的加成上限为10点。吸血鬼死亡后会返回首都并保留1点生命值,这种不死特性使其成为持续骚扰敌方的利器。掠夺回血的机制进一步增强了其生存能力,但需注意驻扎回血效率较低的问题。
吸血鬼城堡是血色契约的核心建筑,中世纪解锁后可建造最多2座,工业时代提升至3座,原子能时代增至4座。城堡会复制相邻地块的产出并直接提供给首都,这种加成无需人口工作即可生效,显著提升首都的发育速度。城堡还提供防御加成和单位传送功能,后期可在城堡之间瞬移单位,弥补吸血鬼机动性不足的缺点。建造位置应优先选择高产出地块或奇观附近以最大化收益。
敌方吸血鬼单位惧怕夜间行动和特定武器,而破坏其城堡能有效削弱首都加成。若选择加入血色契约,需平衡军事扩张与发育节奏,避免因过度依赖吸血鬼导致科技文化落后。高难度下吸血鬼的滚雪球效应更明显,但需在前期建立足够优势才能发挥其潜力。
血色契约是一种高风险高回报的玩法,其强度取决于玩家对吸血鬼单位的培养和城堡的布局。合理利用不死特性和地块加成,能在中后期形成压倒性军事优势,但需注意与其他文明的外交关系,避免因结社身份招致集体敌对。