玩家将面临两个截然不同的结局分支,分别被称为生存结局和牺牲结局。这两个结局并非由玩家在游戏过程中的选择决定,而是在任务最后阶段的特定操作触发的。关键点在于玩家是否能在限定时间内击杀敌人首领Zakhaev。如果成功击杀,则触发生存结局;反之则进入牺牲结局。
生存结局的触发条件是玩家在直升机坠毁的混乱场景中,操控角色Price使用手枪精准射杀逼近的Zakhaev。这一操作需要在极短时间内完成,成功后Zakhaev倒地,其随从陷入混乱,随后救援直升机抵达,Price被友军救出并返回基地。这一结局体现了角色在绝境中坚持战斗的意志,也是大多数玩家首次通关时的常见结果。
牺牲结局的触发方式则相反,玩家只需不进行任何操作,任由直升机火势蔓延即可。随着时间推移,直升机最终爆炸,Price与Zakhaev同归于尽。尽管角色牺牲,但剧情上仍达成阻止战争的目标,展现了另一种悲壮的英雄主义。这一结局的叙事重点在于牺牲的价值,而非单纯的失败。
从游戏设计角度看,两个结局的分支机制并不复杂,但通过叙事和场景渲染强化了玩家的情感体验。生存结局强调战术执行力,而牺牲结局则突出戏剧张力。玩家可以通过重复挑战最后一关来体验两种结局,无需重新通关整个游戏。
需部分玩家曾尝试通过修改器或秘籍提前击落直升机,但这类操作通常会导致剧情逻辑错误或BUG。游戏本身并未设计隐藏的第三种结局,因此建议通过正常流程体验官方设定的两种结局。