西班牙在文明6中以宗教与殖民扩张为核心特色,其玩法围绕早期发教、跨大陆贸易和征服者强势期展开。开局需优先沿海坐城,利用海岸优势触发航海科技尤里卡,同时快速建立圣地确保宗教优势。由于西班牙的审判官额外清除异教次数和战斗单位对异教徒的加成,自主发教是必要选择。传教团作为特色改良设施需与学院、圣地三角布局,后期能显著补足科技与信仰短板。
中期重点在于跨大陆殖民与贸易路线建设。西班牙的宝藏舰队能力使贸易路线横跨大陆时收益翻三倍,因此需尽早探索新大陆并建立城市,非原始大陆城市会免费获得建造者且区域建造加速。应优先解锁探索市政以组建舰队和无敌舰队,海军优势能有效控制海域并保护贸易路线。征服者作为特色单位在文艺复兴时期强势登场,配合宗教单位可形成高达18点的战力差,是攻城略地的关键。
宗教胜利可依赖审判官清除异教并利用传教团持续输出信仰;征服胜利则需将征服者与海军结合,快速压制敌方沿海城市;科技胜利需发挥传教团的科研加成,并通过商路集中产能加速飞天项目。无论选择哪种路线,西班牙的审判官额外使用次数和商路加成都需充分利用,以维持宗教控制力和经济优势。
前期弱势阶段需避免与邻国冲突,专注宗教和基础建设;中期抓住征服者强势期扩张;后期利用多大陆资源与海军优势巩固胜局。其玩法对地图类型有一定依赖,海图或大陆分离的地形能最大化发挥文明特性,而封闭的盘古大陆会削弱西班牙的贸易与殖民收益。