一、 游戏机制
"文明6"中,每个国家都有自己独特的领导人、特性、单位以及科技树,这使得每个国家都有其独特的游戏策略和风格。有的国家擅长科技,有的国家擅长军事。这一机制让玩家必须选择符合自己风格的文明,从而引导他们走向胜利。
如果玩家和其选择的国家特性不合,或者未能充分利用特性,可能会面临失败。选择罗马帝国需要重视建设和扩张,如果玩家更擅长军事,可能会失去征服其他文明的更好机会。会因此感觉到"打不下去"。
三、 战略指向和技术限制
我们要提到策略问题。文明6是一款策略游戏,玩家要频繁地与其他文明进行各种交涉和角力,以实现自己的目标。每个文明都有自己的战略重心,有的偏向经济,有的偏向文化,有的则偏向军事。这样的情况下,如果你发现你选的文明无法打下去,那很可能是因为你的战略指向与你选的文明不一致。
二、 地区限制和法规
这个原因可能大部分玩家未曾想到,"文明6"中包含了大约60个不同的文明,每一个文明都有其自身的历史和文化背景,有些文明可能涉及到一些敏感的地域和历史问题。设计者们在制作的时候都显然制作了深入的研究,以确保游戏发布在不同的国家和地区都能得到欢迎。
这里玩家依然无法完全规避所有问题。比如中东的某些国家,由于涉及教育和法律上的限制,玩家可能根本无法接触到这款游戏。或者如韩国,由于历史问题,游戏中的日本文明可能会被禁用。玩家在这些国家和地区对"无法打"的体验,其实就是地区限制导致的。
技术限制也是个问题。尽管游戏的设计者们已经尽力让游戏尽可能平衡,但是每个文明的特性决定了他们在升级和发展上的差异。有些技术可能对某些文明来说非常关键,这也可能让某些文明在某些阶段变得“更难打”。
"不能打"这个现象在"文明6"这样一款注重策略,历史及地理的游戏中是理所当然的。这也体现出了"文明6"的深度和魅力。只要我们认真研究、不断尝试,并找到适合自己的游戏策略和风格,每一个国家都可以打下去,每一场游戏都可以赢。