我们需要理解《文明6》的内在机制。宣布友好后的战争并不是被游戏直接禁止,而是受到了诸多的限制。当你与其他文明宣布友好后,即意味着你们之间达成了一个期限为30回合的互不侵犯的协议。期满之后,你可以选择再次宣布友好,也可以重新开始全新的战争。
在战争开始前,你需要宣布便携式战争理由(Casus Belli)。在《文明6》中,Casus Belli不光能减少战争的惩罚,还能给予你一些特别的战争目标,能帮助你以较小的消耗获得更多的收益。
比如,如果你宣告侵略战争(War of Territorial Expansion),你就可以有理由占领对方的边境城市;如果你宣告殖民战争(Colonial War),你就可以有理由占领对方大陆的城市。这就为你打破友好协议,发动新的战争提供了合法性。
战争并不是理所当然的胜利。在《文明6》中,你需要考虑许多其他因素,包括你的军队规模、科技水平、军队配置等。这些都会直接影响到你的战争成果。
战后的和平协议也是非常重要的。也许你能在战争中夺取敌人的城市,但是在和平协议上,你可能需要归还一些战利品,以保证长期和平的稳定。这需要你在战争过程中,既考虑战略方向,同时也要考虑战术的灵活运用。
《文明6》无疑是一款复杂的策略游戏,你需要在复杂的环境中做出最有利的决策。在宣布友好后再开战的过程就是一种策略的选择。只要你能根据你的目标和环境条件,在合适的时间选择正确的Casus Belli,灵活应对各种局面,就能在岁月的较量中获得胜利。
无论你是制高点的霸主,还是先进科技的先驱,亦或是世界文化的传播者,记住,文明的历史由你书写,战争只是其中的一部分,但不论怎样决策,都记得:“不管兵马疲惫,不忘初心,方得始终。”