地形产量是咱们在游戏中发展文明的基础,它决定了每个地块能提供多少食物、生产力、金币等资源。就是地块本身的属性加上地貌、资源和改良设施的叠加效果。比如平原通常提供1粮食和1生产力,而草原提供2粮食,丘陵则会额外增加1生产力。如果地块上有森林或雨林,还会进一步影响产出。理解这些基础规则,才能更好地规划城市和工人的行动。
最大化利用地形产量,得先学会分析地图。靠近河流或湖泊的地块通常更适合早期发展,因为它们能提供淡水并支持农场建设,大幅提升粮食产出。山脉和丘陵虽然不适合建城,但周围的资源往往很丰富,尤其是战略资源如铁和煤。沙漠和雪地看起来贫瘠,但某些特殊资源或奇观会让它们变得有价值。没有绝对差的地形,只有没被合理利用的地块。
他们能建造农场、矿山、伐木场等改良设施,直接改变地块的产出。比如在平原上建农场能增加粮食,而在丘陵上开矿则能大幅提升生产力。需某些地貌如森林和沼泽会在建城时被清除,但资源加成会保留。优先开发关键资源,比如早期的粮食和生产力,能让你更快度过弱势期。
学院、工业区、商业中心等特殊区域会从相邻的地形中获得加成。比如工业区靠近矿山和采石场能提高生产力,而学院靠近山脉则能增加科技值。合理的布局能让城市产出翻倍,所以别急着乱建,先观察周围的地形和资源分布。别忘了用商队连接城市,它们能补充某些资源的不足。
多观察地块属性,灵活调整策略,你的文明就能在竞争中占据优势。