ZAW是星际战甲中由玩家自定义组装的近战武器系统,通过搭配不同部件可调整基础属性,实现暴击、触发或均衡流派。其核心优势在于高度自由化的组装逻辑和专属赋能槽位,配合特定配卡能适应多数战斗场景,尤其在平原任务和常规清图中表现突出。
ZAW的组装分为刀头、握柄和配重三部分,每个部件影响武器的伤害类型、攻速、暴击率及触发几率。例如瘟疫刀头系列自带病毒伤害,适合搭配双修配卡;瓦吉特配重能显著提升暴击属性,而伊克瓦纳则偏向触发效果。组装时需注意部件之间的联动,例如高暴击刀头搭配攻速握柄可优化手感,但会略微降低基础伤害。
配卡方面,ZAW主要分为纯暴击、纯触发及双修三种流派。纯暴击流依赖肢解、急进猛突等MOD,通过高暴击倍率实现爆发输出;纯触发流则搭配创口溃烂、异况超量,依靠异常状态叠加削弱敌人。双修配卡需平衡属性,通常采用异况超量+狂战士的组合,兼顾暴击与触发收益。无紫卡情况下,优先保证核心MOD的等级,再逐步替换为Prime版本。
ZAW的实战表现受架势影响较大,长柄和棍类武器因攻击范围优势更适合清图,而匕首或剑盾组合则侧重单体输出。镀金后的ZAW可安装专属赋能,如勇武赋能提供能量恢复,但需消耗夜灵之息,性价比需根据玩家资源权衡。ZAW无法使用通用武器外观,部分玩家可能对其造型存在审美局限。
ZAW是兼具深度与可玩性的近战系统,其强度取决于部件组合与MOD搭配的合理性。对于新手,建议优先制作瘟疫刀头为基础的武器过渡;后期可根据紫卡词条或战斗需求调整配装。尽管部分环节需要资源积累,但ZAW在终局内容中仍有一席之地。