罗马在文明6中是一个综合能力极强的文明,适合多种胜利方式,尤其擅长征服和文化胜利。其核心优势在于快速扩张、高效调兵和经济爆发。开局阶段应优先侦查周边地形和资源,尤其是铁矿位置,为后续军团生产做准备。罗马的初始文化加成能更快解锁关键政策,配合锻造之神和斯巴达教育政策可快速爆兵。
罗马军团是早期最强近战单位,40点战斗力可碾压同期剑士和勇士。生产军团需确保铁矿供应,建议在铁矿上直接建城以节省开发时间。军团不仅能作战,还能建造罗马堡垒提供防御加成,这一特性在攻城和防守中至关重要。同时利用道路系统快速调兵,密集铺城可让部队在两回合内跨城移动,大幅提升军事效率。
经济方面,罗马的贸易站和商路收益极高。每座新建城市自动获得贸易站,国内商路收益显著提升,前期即可积累大量金币。商业中心应作为新城首建区域,配合市场快速拉动经济。浴场是罗马特色建筑,提供额外住房和宜居度,解决人口增长问题,同时为工业区布局提供便利。
若走征服胜利,需在火枪手出现前利用军团优势消灭邻国;文化胜利则需依托纪念碑的文化加成快速解锁剧院广场。无论哪种路线,罗马的爆铺能力和政策速度都是关键支撑。注意维护宜居度,避免因战争或人口压力导致城市叛乱。
罗马的玩法核心在于节奏把控,前期扩张与军事压制奠定基础,中后期通过经济和文化优势锁定胜局。其设计机制决定了它是一个适合稳扎稳打又兼具爆发力的文明,熟练运用道路、军团和贸易站即可轻松制胜。