开局征服的核心在于快速建立军事优势并压制邻近文明。优先选择畜牧科技以解锁马匹资源,随后研发轻骑兵,利用其高机动性在敌方城墙未建成时突袭首都。早期建造顺序应以侦察兵和远程单位为主,确保探图效率并防御蛮族骚扰。通过砍树加速生产是提升前期产能的关键手段,配合总督马格努斯的黑市商人技能可进一步强化资源爆发。
军事扩张需要精准控制节奏,避免因宜居度不足导致内乱。攻占城市后需评估其战略价值,若位置不佳或难以维持忠诚度,可直接摧毁以减少负担。中期转向攻城单位如投石车或攻城塔,配合近战单位形成包围网。注意利用地形加成,丘陵和树林可为防守方提供显著优势,而跨河作战会削弱进攻效率。
科技与市政路线需高度聚焦军事相关节点。科技树优先解锁关键兵种升级线,如弓箭手至弩手的过渡;市政则重点选择军事传统和国家劳动力,以解锁政策卡演习加速骑兵生产。市政广场的首个建筑推荐军阀宝座,其后续升级骑士团礼拜堂能用信仰购买军队,大幅提升暴兵效率。
早期通过掠夺和贸易快速积累金币,用于紧急购买单位或升级。战略资源如铁和马匹需提前规划,确保关键兵种不断档。若选择骑兵路线,需在古典时代前储备至少6匹马以维持持续作战。后期可依赖工业区提升产能,但征服胜利通常在中古时期已奠定胜局,过度拖延反而会增加变数。
宣战前尽量通过交易耗尽AI的金币和资源,削弱其反击能力。若面对多文明围攻,可暂时议和集中兵力逐个击破。注意征服胜利仅需占领所有原始首都,因此后期可绕过无关城市直取目标,节省时间与兵力。