匈奴在帝国时代2中以快攻和机动性著称,核心思路是利用前期经济优势和骑兵快速压制对手。开局不需要建造房屋,省下的木材和时间能更快升级时代。优先采集食物和木材,确保人口和兵力持续增长,中后期再转向金矿和石头。轻骑兵和弓箭手是主力兵种,配合快速骚扰和游击战术,能有效打乱对手节奏。
利用省下的木材快速训练矛兵或弓箭手,压制对手资源点。进入城堡时代后,马厩出骑兵的速度优势明显,可以批量生产轻骑兵或骑射手,搭配少量攻城器拆毁敌方关键建筑。注意控兵细节,优先解决敌方枪兵和弓箭手,避免骑兵被克制单位围剿。帝王初期推荐转型战戟兵,配合巨投推进,弥补骑兵对抗枪兵的劣势。
匈奴的防御相对薄弱,但箭塔和城堡能有效拖延时间。基地布局要分散,避免被一波摧毁经济。资源紧张时,轻骑兵和垃圾兵战术是不错的选择,用低成本单位消耗对手高级兵种。游侠虽强但依赖黄金,需提前规划贸易路线。后期可尝试骑射加轻骑的组合,轻骑作为肉盾吸引火力,骑射在后排输出。
匈奴打法讲究灵活应变,优势期在封建到城堡时代。如果前期未能压制对手,后期需依靠游击和资源控制翻盘。多练习控兵和资源调配,才能发挥匈奴的机动特性。