大家需要了解的是,AI的行为很大程度上受到其领导特性的影响。某些领导者相当蛮横好斗,例如Gorgo的希腊文明和Gilgamesh的苏美尔文明,他们更可能发动或继续战斗;而有些领导者更倾向于和平,如周敦颐的中国和Catherine的法国。了解这些特性,我们可以寻找机会引发敌对AI之间的冲突。
具体促使AI之间互相开战的方法有很多:
1. 使用外交政策:在共享外交视野 等政策中,我们可以与某一势力结盟,共享视野,由此看到更多的地图。找到其他有敌意的文明,将其位置告诉我们的盟友,即可引导他们去争斗。
2. 制造军事压力:我们可以先和某一AI保持低度的战争状态,让其大量投入到军事建设上。然后突然和它求和,将军事压力转嫁给其他AI,因为军队闲置下来,很可能去找其他国家的麻烦。
3. 煽动敌对:使用特洛伊木马或骗术等机巧,与某一AI结盟后,故意将其领地上的单位移动到另一AI的附近,使其误以为是即将开战的信号,从而预先发动攻击。
4. 所谓的“联合战争”机制: 在一定条件下,可以通过外交方式,同其他两个或两个以上的AI发动对某个特定文明的联合战争。
5. 制造贸易争端:已经存在贸易关系的AI之间,如果有一方突然取消贸易路线或者抢夺战略资源,将有可能引发战争。
操作这些手段的我们不能忽视防备。要经常关注AI的态度和战争疲劳指数,避免自己成为新的目标。而且在战争初期,我们可以通过赠送单位,或者贸易战略资源等方式,助其中一方或多方一臂之力,确保战争进展顺利。
实际上,让AI之间相互开战,是需要一点运气和大量策略的。有时候,即使按照以上的策略操作,搬弄是非的计策也可能会失败。这就要求玩家要灵活应对,适当的情况下要大胆的尝试,高风险就意味着高回报。
让AI之间开战还有一个重要的前提,那就是要有相比之下的强大实力,或是有足够的资源进行应对。因为一旦计划失败,可能自己会成为被围追堵截的对象。如果不具备相应的实力,可能会失去更多。
让AI之间的战争在《文明6》中是一种高级的游戏策略,需要玩家深入理解游戏规则和AI行为,精心计算和操作,才能顺利引发并控制。在游戏过程中,善于运用这种策略,不但可以拓宽战略思路,也能获得无比的乐趣和成就感。