文明6西班牙适合宗教胜利和征服胜利,利用特色单位征服者和传教团可以快速扩张势力。菲利普二世的卫教排斥特性让军事单位对抗异教文明时获得额外战斗力加成,配合神权政体的军事政策能形成碾压优势。黄金舰队能力通过商路提供额外收益,帮助城市快速发展。西班牙在文艺复兴时期迎来强势期,合理规划可以轻松推平多家AI。
西班牙开局需要优先抢宗教,圣地建设要早,万神殿选择神圣之光加快大预言家点数积累。前期弱势阶段尽量避开冲突,利用海岸关联特性在边缘安全发育。征服者是核心单位,与宗教单位同格作战时+10力,配合攻城塔能快速攻破城墙。多保留高等级棒子或剑客,后期用信仰直接购买征服者升级,形成高质量军队。传教会建筑在异大陆提供额外信仰和科研,但需要权衡与神权政体的取舍。
中期爆发阶段要集中商路提升产能,快速爆兵推进。国内商路加速新城发育,国际商路带来经济收益。走神权政体后信仰和金币资源充足,配合耶稣会教育信条可以直接购买学院和剧院建筑。审判官额外使用次数能有效防御异教传播,维护宗教统治力。海军方面研究重商主义后组建无敌舰队,在海图或岛屿图能确立绝对优势。
宗教胜利需要使徒大量传播,利用征服者攻破城市强制改信的特性快速转化。征服胜利则持续爆兵推进,注意保持兵力代差。文化胜利需要转型较晚,但传教会提供的旅游业绩有一定帮助。无论哪种路线,都要善用商路系统,及时调整内运和外运比例。西班牙操作难度适中,只要度过前期弱势期就能体验碾压快感。
关键点在于把握征服者的强势期和宗教单位的配合时机。不要盲目铺城,优先保证核心城市的发育质量。传教团建设要考虑人口分配问题,避免影响产能。菲利普二世的外交惩罚较高,做好被谴责的心理准备。整体节奏要稳,前期的信仰积累会为中期爆发打下坚实基础。