游戏进度保存机制与常规单机游戏不同,其核心逻辑依赖于安全屋的自动存档功能。玩家需带领所有队友进入安全屋并关闭房门,系统才会触发自动保存。若中途退出或未完成当前小节(即从一个安全屋到下一个安全屋的完整流程),进度将不会保留,需重新开始该小节。合理规划行动路线和团队协作是确保进度保存的关键。
需游戏没有手动存档选项,单人模式下也无法通过菜单或快捷键强制保存。若想从特定关卡继续游戏,可通过控制台输入地图代码跳关,但这并非真正意义上的保存动态进度,而是重新加载指定关卡。控制台指令需先启用开发者模式,输入map+空格后选择对应章节代码,例如map c1m1_hotel可跳转至死亡中心第一关。此方法仅适用于单人练习或跳过已通关内容,多人联机时无法使用。
战役模式的存档机制与关卡设计紧密相关。每个章节由多个小节组成,玩家必须完整通过当前小节(包括清理沿途敌人、触发事件、抵达安全屋)才能激活存档。例如黑暗狂欢节章节需完成游乐场舞台演出并引发直升机救援事件后,进入安全屋才会保存。若在尸潮爆发或特殊感染者围攻时退出,进度将回退至本节起始点。
联机模式下,存档权限由主机玩家控制。若主机退出游戏,其他玩家进度将随主机丢失,因此建议优先选择稳定的网络环境或本地服务器建主。游戏不会记录角色携带的武器、血量或物资状态,重新进入存档后所有角色将恢复默认装备。这一设计要求玩家在每次续玩时重新收集资源,需提前规划物资分配策略。
玩家需适应其小节制存档逻辑,避免因中途退出导致重复劳动。对于单人玩家,控制台跳关可作为辅助手段,但需明确其与正式存档的区别。掌握这些规则后,能更高效地推进战役流程,减少不必要的进度损失。