角色选择的核心在于理解不同角色背景与游戏机制的关联性。游戏提供了三种初始人生路径:流浪者、街头小子和公司员工,每种路径会赋予主角V独特的对话选项、任务分支以及世界观切入角度。流浪者路线适合熟悉开放世界探索的玩家,其驾驶专长与恶土生存背景能解锁特定载具互动;街头小子则更贴近夜之城底层生态,便于接触黑市交易和帮派任务;公司员工开局自带商业谈判优势,适合偏好黑客流或社交渗透玩法的玩家。需初始选择虽影响前期剧情,但不会限制后续发展,玩家仍可通过技能树自由塑造角色方向。
角色性别选择直接影响可攻略NPC的范围,这是游戏情感系统的重要设计。男性V可攻略帕南·帕尔默(异性恋)、克里·尤罗代因(同性恋)等角色,而女性V则能与朱迪·阿尔瓦雷兹(同性恋)、瑞弗·沃德(异性恋)发展关系。奥特·坎宁安作为强尼银手记忆中的角色不受性别限制,梅瑞德斯·斯托特和罗格则属于无性别要求的短期互动对象。由于同一存档无法兼容所有恋爱线,建议根据角色性别提前规划攻略路线,尤其在关键支线任务中需持续选择支持、调情和肢体接触选项以提升好感度。
技能树系统是角色养成的核心框架,需结合战斗风格进行针对性加点。近战流派推荐优先提升肉体属性下的歼灭专长和反应属性下的刀刃专长,配合螳螂刀义体实现高爆发输出;枪械流派需侧重反应属性中的步枪/手枪专长,搭配斯安威斯坦义体减缓时间的效果;黑客流派则依赖智力属性下的目标骇入和设备骇入,配合光学迷彩实现潜行控制。技术能力属性中的工程专长对所有流派都具普适性,能提升装备改造和制作效率。属性点分配需保持灵活性,部分任务解谜需要特定属性阈值支持。
装备与义体选择需与角色定位形成协同效应。动能武器适合正面作战的肉体流派,智能武器则需黑客技能支持其追踪特性;近战武器中电击棒适合控制,武士刀侧重速杀。义体改造方面,腿部二段跳模块能显著提升地形适应性,皮下护甲植入可弥补防御短板,而视觉中枢的威胁检测功能对潜行玩法至关重要。部分传奇装备需要完成特定支线才能获取,例如寡妇制造者动能手枪和守望狙击步枪,这些武器往往附带穿透或暴击特效。
游戏中的道德选择系统会通过多重结局体现角色成长轨迹。主线任务永不消逝后的关键决策将影响最终结局走向,包括与强尼银手的信任度、各阵营支线完成度等隐藏变量。恶魔结局强调权力妥协,星星结局追求自由逃离,太阳结局聚焦传奇地位,节制结局则涉及意识转移的哲学命题。若要体验全部结局内容,建议在插管任务前保留存档,并通过完成朱迪、帕南、克里等角色的专属支线来解锁不同结局的前置条件。角色选择本质是叙事体验的选择,而非单纯的强度博弈。