在“文明6”中,每个文明都有一个代表性的领袖,这位领袖不仅对玩家的策略选择有着重要影响,同时他们的形象也是对应文明的重要象征。从埃及的克利奥帕特拉、罗马的特拉扬,到美国的特立独行的罗斯福,我们看到了各类文明的无尽魅力。对于有着五千年历史的中国,却只有代表晚期王朝的武则天、刘邦和毛泽东,而没有建立了大一统的秦始皇。
和大部分历史策略游戏一样,“文明6”在选择历史领袖上的侧重点在于突出领袖的特定特性,使每个玩家都能从中找到自己的战术和策略。但是这并不能解释为什么秦始皇不能成为其中一员,因为如果只看个性特质,秦始皇的法家治国之道和统一六国的军事才能不亚于任何一个领袖。而他建立的筑城、修长城、焚书坑儒等很多方面都能够独立出来成为游戏中的新元素。
秦始皇为何没有在“文明6”中出现呢?可能的原因有几点。考虑到“文明6”是一款由美国公司开发的游戏,其选取历史领袖的标准可能偏向于西方观念。而在西方眼中,秦始皇可能是一个暴君的形象,这与游戏中对领袖的期待是相悖的。
对于游戏的平衡性考虑也可能是原因之一。秦始皇的统一六国,实际上可能意味着一个很强的军事特性,而这样的特性可能会破坏游戏的平衡。但如果削弱秦始皇的军事特性,又可能无法维系其历史形象。还有一个可能的原因就是对于历史敏感性的考虑。秦始皇焚书坑儒、生生不见等都是被人津津乐道的事件,但也是争议颇多的历史事件,而将其引入游戏可能会引发不必要的争议。
秦始皇诸多独特的历史特性和丰富的历史背景,任意一个角度都足以使其成为一个很好的游戏元素。但因为多种原因,我们遗憾地没有在“文明6”中看到他。但愿在未来的“文明”系列中,我们能看到更多的中国历史和文化元素,包括秦始皇这样的重要人物。