感染通常指游戏内由Technocyte病毒引发的生物机械异变现象,表现为地图环境、敌人或玩家战甲被Infested(感染者)侵蚀。感染者是游戏三大派系之一,其特征是扭曲的有机组织与机械融合体,攻击方式以近战扑咬和范围腐蚀为主。玩家在Eris、Deimos等被Infested占据的星球任务中会频繁遭遇此类敌人,部分战甲技能或武器也能造成类似感染的效果。
感染机制的核心在于环境互动与战术应对。Infested地图通常布满黏稠的有机质和可破坏的感染囊泡,这些环境元素既可被玩家引爆造成范围伤害,也可能持续释放毒雾干扰视野。部分任务如瘟疫之星事件会动态改变地图结构,生成感染巢穴作为任务目标。玩家战甲若被特定敌人攻击或接触环境感染源,会触发异常状态,表现为屏幕边缘出现菌丝状特效并持续扣血,需通过翻滚或技能净化解除。
从战术层面分析,对抗感染需侧重范围伤害与机动性。Infested敌人通常以集群形式出现,且包含自爆单位、远程喷射者和高血量畸变体等变种,因此高爆发AOE武器如榴弹炮或持续伤害技能较为有效。Deimos开放世界的感染生态则更复杂,需结合地形高低差规避地面腐蚀液,并优先击杀能召唤援军的哺育者。部分战甲技能如Nyx的精神控制或Nekros的亡灵召唤可转化感染单位为临时盟友,但需注意被转化单位仍会传播感染异常。
玩家可通过大嘴系统将战甲喂食给Helminth模块以获取感染技能,此过程会消耗特定资源并影响模块的饱食度。另部分武器如病囊飞刃或疫变之巢会主动释放感染孢子,命中后造成持续腐蚀伤害并扩散至周围敌人。这类武器通常需要配合异常状态增幅MOD来提升实战效果,但需注意其弹药效率与触发几率间的平衡。
深层机制上,感染设定与游戏叙事紧密关联。Infested源自Orokin时代失控的生物武器,其变异逻辑体现在敌人进化树中——从基础的奔袭者到融合Grineer基因的疾冲者,再到Deimos的巨型噬菌体,均呈现 Technocyte病毒对不同生物的改造结果。玩家在系列任务惊惧之心中会深入火卫二的魔胎之境,该地图通过蛟龙双生的动态生态系统,将感染表现为不断吞噬地形的活体灾害。
理解感染机制有助于优化资源获取与任务策略。常规资源如生物质、纳米孢子的高效采集点往往位于Infested地图,而隔离库赏金等高级内容要求玩家在感染环境中维持长时间生存。掌握感染单位的弱点部位(如疾冲者的头部发光处)和行动模式(自爆单位的冲刺前摇),能显著提升战斗效率。对于追求极限建造的玩家,研究感染相关MOD如恶性扩散的叠加收益也属于进阶必修课。