在游戏开局,需要选择一个职业作为自己的起点。每个职业都有其独特的初始属性和装备,对游戏的体验有着极其重要的影响。首先介绍的是勇者的加点,是生命14、精神9、耐力12、力量16、灵巧9、智力7、信仰8、感应11。勇者的力量、耐力以及生命较高,这也是他主需的两个属性,能增加他的伤害和生命值。
盗贼主要使用匕首和小盾,初始属性是生命10、精神11、耐力10、力量9、灵巧13、智力9、信仰8、感应14。可以明显发现盗贼的灵巧和感应十分突出,这两个属性点的效果分别是可以增加闪避能力,以及异常效果伤害和增加击败敌人时掉落装备的几率。
武士也是一个近战职业,但不同于以上几种,武士开局是自带弓箭这把远程武器的。他的开局属性为生命12、精神11、耐力13、力量12、灵巧15、智力9、信仰8、感应8。这个属性的分布相对均衡,未来的主要加点还是力量和灵巧。
流浪骑士是一个自带盔甲和剑盾的强力初始职业,自带属性为生命15、精神10、耐力11、力量14、灵巧13、智力9、信仰9、感应7。作为近战职业,流浪骑士的综合属性和勇者相差无几,总体来看要少了一点攻击力,然后稍微多了一点生命值。
观星者,也就是法师,是使用法杖进行远程攻击的职业。这个职业的初始属性为生命9、精神15、耐力9、力量8、灵巧12、灵巧16、信仰7、感应9。智力和精神都是观星者的主要属性,能同时增加法力值的上限,以及法术所造成的伤害。
忏悔者一般也被叫做圣骑士,主要使用祷告和近战武器作战。初始属性是生命10、精神13、耐力10、力量12、灵巧12、智力9、信仰14、感应9。信仰可以大幅增强祷告的使用效果,相同的力量和灵巧则保证了忏悔者的近战能力。
最后介绍的是无用之人开局,这个开局除了一根木棒之外,没有任何其他的初始装备。无用之人的初始属性全部都是10点,分配相当均衡的同时也代表着毫无突出的地方。但是这个属性的可塑性很强,未来可以向许多种方向发展。
每个职业都有其独特的起点和优势。勇者、流浪骑士、盗贼、忏悔者、武士这些近战职业的开局属性都偏向力量和生存,观星者则主要是智力和专注这些能够增幅法术的属性。无用之人是个例外,有着完全平均的属性点。