在游戏里面主动向电脑玩家宣战比较容易,我方占据着宣战的主动权。但是想要让ai玩家主动向我们宣战则相对来说比较困难,主动权在电脑玩家手中。我们需要分析每一位电脑玩家的不同特性,得出普遍的规律,这就需要我们理解它们的逻辑行为以及基于此会做出的一系列反应。每一个文明的领主都有自己的偏好以及不同的设定,有的人热衷于战争,喜好与其他文明宣战,有的则爱好和平,不愿意主动发起战争。有我们提前了解了这些原则之后才能够更好地、更加丰富、全面地制定自己的计划。
想要让电脑玩家向我们宣战有这样几种方式,通过与其他文明结盟,尤其是AI目标的敌对文明,可以有效提升与目标AI的紧张度。在文明6中,你的外交行为,包括结盟、贸易协定等,都会影响AI对你的看法。后期游戏中,利用间谍进行破坏操作,如破坏工业区、煽动叛乱等,不仅可以削弱对方国力,也能提高被宣战概率。间谍行动可以激化双方关系,诱使AI采取军事行动。在与AI的贸易中故意提出不平等条约,或者是削减对AI有利的贸易,可以增加双方的矛盾。通过贸易路线绕开对方,减少对方的收入,也可以间接激怒AI。
然后可以利用自身的军事优势来实行军事威慑维持一支强大的军队并将其部署在AI边境附近,可以有效提升战争的可能性。但这种策略很有可能导致AI感到威胁而先下手为强。信仰和文化同样是促进或阻碍文明之间关系的重要因素。通过推广你的信仰进入AI控制区,特别是当AI有自己的信仰系统时,可以有效激化信仰冲突。强势推送你的文化影响,让AI文明受到文化侵蚀,也是引发战争的一个潜在因素。
促使AI主动宣战是一种高风险但可能带来高回报的策略。它可以让你在道义上占据制高点,获得同情战或是因战争爆发而获得特定奖励。这也可能让你不得不面对一个全面准备好的对手,并可能招致其他文明的不满或是介入。同时玩家需要通过一定的方式诱导电脑,并且与之作战。通不过每一次的选择都需要谨慎,因为游戏当中的每一个举动都会造成连锁反应,玩家需要根据当下的时机情况做出最符合自身利益以及未来长远利益的打算。