游戏里面的结局并不是唯一的,在本作当中一共存在着两种结局,玩家可以通过选择不同的玩法来影响最终剧情的走向。但是本作并不是一个线性的故事模式,结局也不是玩家某个决定或者仅仅某一些决定就最终确定了的,可以说玩家在游玩过程当中的每一个决定以及最终的选择都会影响着游戏的走向与最后的结局。这两种结局在被玩家所熟悉,同时也有着不同的成立方式。两种结局不同的游戏方法代表着它们所蕴藏的不同的精神内核,一面是拯救明众并且成为英雄被铭记,另外一种则是自己做出牺牲。
想要达成第一种结局玩家需要在游戏中做成一系列的选择以及行为,这些行为通常是与人为善的,通过拯救与付出来完成任务。通过这些行为,玩家能够积累足够的英雄值,从而在游戏的最后阶段达成英雄结局。
与英雄结局形成鲜明对比的是另一个结局——牺牲结局。在这个结局中,尽管主角以及其团队成员在反恐行动中取得了一些胜利,但最终却因为一次突发的情况或是一次艰难的选择,导致主角或是其它重要角色牺牲。在特定任务中,决定不对某些目标采取行动,从而影响游戏的后续发展。这个结局虽然带有悲剧色彩,但也展示了战争的另一面——牺牲与选择,以及这些选择背后的深刻意义
无论是哪一种结局,都有其独特的游戏体验和故事情节。玩家在游戏过程中的每一个选择和行动,都可能对结局产生影响。想要达到特定的结局,玩家需要在游戏过程中不断思考和权衡,充分考虑自己的选择可能带来的后果。还有一种官方未曾透露过的结局,就是实际上我们保护的目标不是真正的目标,在此之上还有更高级别的目标,这都需要玩家自己进行探索以及发现。
游戏中的复杂任务线和多变的战斗场景,也提供了丰富的玩法体验。玩家可通过多次游玩,尝试不同的选择和策略,做出不同的选择,以探索所有可能的结局和故事。值得注意的是在买断制的游戏当中并不存在着限时的活动或者是任务,玩家可以随时进入游戏当中进行探索,也许还有一些从未发现过也没有完成的任务在等着你。