帝国里面造区域要的生产力和收割砍树一样是随着科技文明进度提升的,区域分为普通和特色区域,特色区域里面只要六折的生产力就能建造完成。特色区域基础造价是六折54,文明特色区域基础造价也是六折27,市政广场、外交区基础造价七五折30,保护区不享受折扣但可以为其他特色区域提供折扣。正常的特色区域除开市政区和外交区相同进度下地基的造价都是一样的而普通区域就没有折扣,同时当一座区域的地基拍下之后这片区域需要的生产力就固定了。
科技文明的进度会影响区域造价,所以在不影响产出的情况下可以先通过把地基拍下去将生产力锁住过几回合再续建这样可以节省很多生产力。如果人口到达147这种可以额外建造区域的阈值后也可以先锁地基,后面即使因为造开拓者或者自然灾害让人口下去了有了地基就可以续建,不然到时候人口不够区域都拍不下去。区域六折逻辑就是通过科技文明解锁的区域种类数量和当下帝国内已经建造完成的区域数量,当下想建造的区域在帝国内的数量包括拍下但未建成的地基。六折区的两个条件是建好的建筑大于等于解锁的,而想造的建筑小于建好的还有解锁的建筑。
开始研究完占星术这时候解锁的数量就等于一,此时帝国当下一个特色区域都没有就是不满足条件,这时拍下圣地就全价圣地,当有了第一座分城之后再拍一个圣地。由于此时建好的区域为1解锁的为1,建好的除以解锁的为1,想造的是圣地目标点数量还是1。也就是说帝国的前两个特色区域必定是全价区域,这时候通过科技解锁了写作那能造学院的同时解锁了第二个区域变成了2。此时如果在第三座城造第三座圣地那条件2中想造的为2,建好的区域数量也是2,所以未满足条件二还是原价。
帝国内任意一座城市造学院的话想造的学院数量为0,建好的等于2,解锁的等于2满足条件一。建好的大于等于解锁的切条件二中建好的除以解锁的等于1也满足条件二,同时满足两个条件了这个学院就是六折价。要是想拿六折区帝国造的区域尽量统一,这能让前期有半价专属区域的文明很赚,方便让后面的区域享受到六折。如果初期先造了一个学院和圣地,接下来直接造学院和圣地以及市政广场都不会满足条件。