独角兽这个兵种在不升级的时候还行,魔抗光环配合抗魔术和魔抗幸运,有非常不错的效果,抵挡某些魔法完全可以决定一次决战的天平,基本上是和幸运绑定的兵种。银色独角兽和光明独角兽的造价都有点贵,适合决战之时在大量产出。银色独角兽的失明一直都是非常优秀的技能,配合幸运可以有非常好的效果。光明独角兽略鸡肋,光明追随者适合针对圣堂,但就算要打圣堂也是用银色独角兽。
大树有着极其不协调的属性,低速度但是有七级兵的血量和攻防。升级版之后,远古树精适合搞点自动MF以及防御,实则还是没有太大提升。守城时候倒是可以配合抗魔大法和防御堵路口的无限扎根反击流,自身血量和攻防也够,就是主动性太过于低下。莽荒树精才是真正意义上的蜕变,拥有极其优秀的技能森林之怒,可以直接大量的提高自己的主动性和通过牺牲一半的防御转到攻击上。而且决战专属,缺点就是失去缠绕和一回合。绿龙的主动性十四算是最优秀的一个地方,然而其他地方就很鸡肋,导致绿龙有个外号是七级兵炮灰。 但如果早期有额外的水晶矿和防御术,那么绿龙的积累对于你决战还是有很大的用处。翡翠龙,最大的意义是免疫土系魔法,而晶体龙则是需要绑定幸运值来进行范围伤害。
森林族的各级兵种都拥有比较高的优势,不管是决战还是MF,特别是六级兵种拥有极高的MF和实战效果。 同时森林的英雄拥有极其出色的一些特殊技能,比如注魔弩车和破坏魔法的组合。一旦点出了三连弩和找到引力戒指,还会变成四连弩,配合注魔弩车拥有极强的打击力。当然缺点也有,第一个就是要凹技能点,找到破坏魔法、战争学、弩车,然后是魔法值。一般注魔弩车还是要求英雄有高魔法值,这需要你可能点出启蒙里的智慧术,或者找到大法师戒指。同时注魔弩车会消耗英雄的ATB,导致英雄的顺序往后延迟,对付一些专精黑暗魔法的英雄,就可能有点吃亏,另外,玩森林的时候要保护好弩车,如果弩车没了就只能使用普通的注魔。
幸运专家精灵的终极技能是自然之幸运,英雄所控制的所有单位必定打出幸运一击。如果拥有精灵的幸运,则会额外提升百分之二十五,极其可怕。而且自然之幸运需要光明、后勤和幸运,所以一般冲突都不大。但是如果要点注魔弩车,可能就有点点困难,但实则还是可以兼容。宿敌系统是后期作战的灵魂,可以针对对方的核心兵种进行标记,从而做到伤害提升。只不过效率稍微低了点,高级可以指定三个,终极可以四个,基本上可以锁定大部分的核心兵种,技能上面也有对宿敌系统的加成。战地指挥官、自然的愤怒都是一些很好用的技能,甚至于入神和屹立不倒都是不错的选择。