每个部落都有不一样的特性和独特的兵种,并且兵种一共被分为七个等级。每个等级的兵种都是可以进行升级的,一般需要金币、木材和石头等材料,随着不断地升级,所需要的资源也会逐渐增加。拿亡灵种族来举例,骨勇作为1级兵,有盾牌,保护队友,劈砸和魔抗,这些综合属性在一级兵种里面非常不错,而且盾牌保护队友针对刷怪和遭遇战作用不错,缺点依旧就是血量太少。僵尸是纯粹的肉坦,特别升级后的腐烂僵尸多了两点血量,在海量战术下还不错。
而瘟疫就相对于鸡肋,毕竟没法无限反击,瘟疫的减二作用太小。吸血鬼一直作为亡灵的核心兵种,亲王属于除了内战以外非常高质量的四级兵。配合八点的移速和催眠,刷怪和进攻质量非常高,而伯爵更适合内战,毕竟无法反击也是王道。巫妖属于决战兵种,前期刷怪一般用巫妖王,可以做到无限复活流。大尸巫是其升级版本,就单纯的是决战兵种。
六级死灵算是招牌兵种,但不是致胜兵种。最大的问题在于后期不行,死神早期刷野效率不错。高级兵杀手主动性高,比起深渊的摧魂剑非常好用。女妖则是要配合亡灵的招牌技能 女妖嚎叫,以及终极技能加成才能达到最好的效果。七级的骨龙系依旧属于不行,如果早期一些地图使用极端的刷野战术可以练一条骨龙出来,开路还算是不错。但是不管是升级后的鬼龙还是幽灵龙 单纯从战斗力真心比不过其他种族的七级兵。
史诗模式下,阿兰蒂尔打奥兰多时候,面对入神加四连弩和高攻防,基本可以把亡灵开局就打炸。所以亡灵对于防御天赋要格外的重视,然后配合大尸巫、幽魂和亲王的无限复活消耗流跟别人死磕。