堡垒矮人是一个防守大于进攻的种族,其中守卫者是核心兵种之一,不仅附带巨盾和装甲,而且导致守卫者的进化体系盾卫者,成了守城和野战兵种。巨盾的存在导致极其克制对方的先手快速近身单位,同时再加上自身产量高和防御高,盾卫者的战场作用比想象中的还要好。这个单位的最大特点就是依靠反击来打伤害。但是很可惜,五代里没有反戈一击这个技能,所以不妨考虑吸血鬼化加坚韧不屈的组合。
格斗家是矮人里的炮灰兵种,除了免疫心智实则是最弱的四级。狂战士的狂暴配合暴怒符文或者龙鸣符文拥有不错的效果,但缺点就是炮灰翻版,防御变为零,也就是孤注一掷。实则还是低级兵种,速度太低了,但主动性还不错。战怒者相当于狂战有更高的生存性,不管是巨人杀手还是战斗狂暴都有不小的提升。然而实际效果上,还是已打晕为主,需要配合幸运。
猎叉手属于进攻派系拥有比较高伤害,同时自带一个防御效果装甲。而装甲可以克制烈火大师、燃烧箭等常规附加效果,相对于游击兵还算不错。鱼叉攻击偶尔有奇效。熊骑兵拥有三级兵最好的防御和次级血量,算是三级兵的佼佼者。然而大型生物出卖了他,属于决战兵种派系。黑熊需要配合幸运术来使用,可以把爪机当做击退版的雷鸣符文。
领卫者可以拿出来克制梦魇、地狱战马和内战的白熊,守城时候可以考虑拿来堵城门和路口。配合刀剑壁垒和火墙等障碍魔法有奇效,实际上作战效果地狱盾卫者。标枪手和游击兵属于人品流兵种,裂伤这个效果触发了就是值的,没触发就会很弱。但是游击兵的好处在于,血量多了外,近战无惩罚,并且近战同样可以触发裂伤。