剧情模式每个章节包含主线任务与支线事件,角色初期推荐使用迦南或季沧海等生存能力突出的角色,前者擅长隐身与位移后者具备高爆发伤害,适合应对剧情中频繁遭遇的遭遇战。进入地图后优先观察周边环境,聚窟洲地形复杂悬崖与古建筑可作为掩体,河流附近常隐藏补给箱,利用飞索快速移动可抢占先机。战斗系统围绕平a、蓄力攻击和振刀架势三者的克制关系展开,平a分为轻击与重击,轻击出手快但伤害低适合试探对手。
重击蓄力久但破防效果强,可打断敌方霸体攻击,振刀架势能格挡蓄力攻击并触发反击,但会被连续平a压制。面对持长剑的敌人,可先用轻击逼迫对方使用霸体,再切振刀架势反制。地图中的黄色区域物资丰富但竞争激烈,初期装备未成型时建议避开主战场,转向野区收集武器与护甲。击败精英敌人可掉落高品质装备,长枪适合中距离压制,火炮能远程消耗。每个角色拥有两个独特技能,迦南的追魂可瞬移脱离包围,胡桃的庇护能给队友回复不少血量。
剧情模式中部分关卡需要与NPC协作,避免重复使用治疗或控制技能造成浪费。面对BOSS战时观察其攻击前摇,利用闪避绕至侧面输出。剧情推进过程中穿插解密要素,寻找古代碑文需按特定顺序激活机关,或利用环境道具引爆障碍物。此类环节考验观察力,多与场景交互可发现隐藏路径或彩蛋。若卡关超过五分钟可打开任务提示功能,系统会标记关键目标位置,减少无意义探索时间。地图中存在昼夜变化与动态天气,暴雨环境会降低视野但掩盖脚步声,适合潜行偷袭。
烈日下部分区域持续灼烧,需快速通过或携带回复道具。利用这些机制可制定差异化策略,例如在夜间使用远程武器消耗白天近战强攻。最终章节通常为多阶段BOSS战,敌方会随时间增强招式,最终BOSS在血量低于30%时进入狂暴状态,攻击范围扩大且附带击飞效果。此时需要保留大招技能用于打断其蓄力,并利用地形高低差规避范围伤害。胜利后根据剧情选择不同对话选项影响结局分支,但首次通关建议跟随主线指引,后续再尝试多周目探索。