初始阶段建议先将生命力提升至20点左右,此时血量约为650,足以应对普通敌人的攻击。要是对操作不够自信,可以继续加到40点,血量会大幅提升至1450左右,即便面对精英怪或首领也能承受多次伤害。加点的操作在赐福处通过分配卢恩实现,每次升级需要消耗一定数量卢恩。探索时多收集卢恩并优先用于提升生命力,能显著降低开荒难度。注意不要一次性将所有资源投入单一属性,适当保留部分卢恩用于后续调整更稳妥。
初期装备重量较轻时,耐力可以暂时不加或少加,但血量必须优先保障。部分武器对力量或灵巧有基础要求,但前期武器强化带来的伤害提升已经足够,不必为了使用特定武器而分散生命力加点。进入中期后生命力可以继续提升至60点,此时血量达到1900左右,属于收益较高的软上限阶段。超过60点后每级提升幅度大幅减少,性价比降低,建议将资源转向其他属性。
要是选择重甲流派,则需要同步增加耐力以提高负重,避免超重导致翻滚迟缓。对于依赖法术或战技的流派,集中力也需要适当补充,但这类属性的优先级始终低于生命力。值得注意的是装备护符如黄金树的恩惠或拉达冈的烙印能额外增加血量上限,探索时留意这类道具的获取可以进一步强化生存。
对抗拥有多段连击的首领时,高血量允许失误后及时喝药回复,而低血量可能直接被连招带走。面对投技类敌人时,血量低于30点容易被秒杀,因此至少维持40点以上更安全。后期通过泪滴幼体可以洗点重新分配属性,要是发现血量不足,可以利用该机制调整。