神级难度下首都选址优先考虑丘陵环绕的地形,配合水源和奢侈品资源,早期产能和粮食平衡直接影响后续扩张速度。侦察兵数量控制在两到三个,既要防止AI偷袭又要探索周边村落获取关键加成。科技路线必须围绕军事优势展开,弓箭术与轮子的研发优先级最高,前者解锁弓箭手增强防御能力,后者加快单位移动速度便于包夹作战。政策树首选寡头政治提升近战单位战斗力,配合早期建立的弓箭手方阵能有效抵御AI第一波攻势。
城市建造顺序遵循侦察兵、纪念碑、开拓者的节奏,纪念碑提供的文化值加速政策解锁,开拓者落地位置选择资源密集区域,尤其是铁矿与马匹产地为中期暴兵打下基础。军事单位配置遵循三弓箭手配一近战的黄金比例,近战单位负责吸引火力与卡位,弓箭手集中火力消灭敌方有生力量。当积攒六至八个弓箭手并升级到三级射程后,配合投石车即可展开反攻,此时注意保持阵型紧凑,优先摧毁敌方远程单位与攻城器械。外交策略采取阶段性调整,战争期间集中力量消灭一个文明,和平期通过出售多余奢侈品换取黄金维持军费。
宗教体系可作为辅助手段,选择提升宗教单位战斗力的信条,使徒重点保留辩论者升级项,配合神权政体形成第二支远征军团。中期发展阶段需要把控科技与文化平衡,学院区与剧院广场的建造数量根据胜利目标调整,征服路线保持每城一兵营,科技路线确保每城有学院。大科学家与大工程师的招募时机要配合奇观建造,比如牛津大学尽量安排在临近科技胜利时激活。遇到AI文化碾压时在边境城市修建要塞并驻扎远程单位,利用总督提升忠诚度压力。
破局关键在于抓住中世纪到文艺复兴的时间段,此时AI的科技优势尚未完全形成,自身弩手与骑士的组合能快速推平两到三个文明。攻占城市后立即修复区域建筑,利用罗马的自动纪念碑或俄罗斯的额外领土快速恢复生产力。保持每十回合检查一次军事单位升级需求,利用雇佣兵政策的半价升级机会全面提升部队质量。当控制地图三分之一区域时,胜利已基本成为时间问题,此时注意防范其他文明的文化或科技偷袭,必要时发动有限战争摧毁关键项目。