第一位领袖是苏美尔文明的吉尔伽美什,该领袖的议程为恩齐都联盟,该议程让吉尔伽美什成为了性格最好的领袖。在其对玩家态度不明确或者态度不友好的情况下,吉尔伽美什都有可能宣布友谊。所以如果在高难度下遇到了吉尔加美什,只要不遭受他的谴责,那就能随时和他宣布友谊。第二位友好的领袖是印度文明的甘地,此人基本不会像其他文明主动宣战。甘地的议程为和平捍卫者,该议程限制了甘地的宣战思路,使得他几乎不会选择任何会产生不满度的宣战理由去向别人宣战。
因此完全不用担心他会发动突袭战争,或者是在谴责了玩家后发动正式战争,因为这些理由所带来的不满度太高了。不过如果甘地是某个敌人的军事盟友,或者是让对方找到了能向自己发动卫国战争和收复失地战争之类的,可以不用产生不满度就能使用的宣战理由,那对方还是很有可能主动宣战的。第三个是加拿大,该文明的民族特性是和平,所以不允许该国向任何势力发起突袭战争。所以如果身边的邻居是加拿大,那只要不让他谴责自己,就算是彻底安全了。而且加拿大的领袖劳雷尔总理的议程也很容易满足,只要积极的参与世界议会的紧急事务以及积分大赛,那么他就会刮目相看。
第四个是苏格兰领袖罗伯特布鲁斯国王,其个人议程为苏格兰之花。该议程让罗伯特布鲁斯不会主动宣战邻国,除非邻居做了一些违背承诺的事情。因此如果开局的邻居是罗伯特,那只要不去招惹他,就不会主动宣战。而且就算是主动宣战,他也会先对进行谴责,然后再发动正式战争。第五个是克里领袖庞德梅克,其个人议程为铁联盟。
该议程让庞德梅克致力于和其他文明组建盟友关系,并讨厌那些没有盟友的文明。因此只要没有做任何过分的事情,庞德梅克就会把玩家视作潜在的盟友,毕竟想要结盟的前提就是要先确立友好关系。所以庞德梅克在绝大多数时候,哪怕和他住的很近,他也不会主动发动战争。最后一个是基泰领袖托米丽斯,其个人议程为讨厌手段卑鄙之人。该议程让托米丽斯讨厌发动突袭战争的人,且自己也不会发动突袭战争。