城堡时代会解锁强大的军事能力和经济潜力,使自身从封建时代的局限中突破出来。进入城堡时代后,首要任务是建造城堡,这座建筑不仅是生产精英单位的核心,还能研发关键技术,大幅提升军队实力。例如城堡可以训练骑士、精锐兵和弩箭手等高级单位,这些单位攻击力高、防御力强,具备特殊能力如弩箭手的远程打击或骑士的快速机动。同时在城堡中研发技术如弓箭射程增加或步兵防御增强,可以强化整体军力,为后续进攻或防守奠定基础。经济管理在城堡时代同样重要,自身需要继续建造城镇中心,尤其是在有价值的资源点如金矿或木材区附近,以扩大村民生产并维持资源供应。
研究资源营地的升级,如木材营地的效率提升或采矿营地的加速,能优化长期产出,确保军事行动不中断。此外留意地图上的遗物,用僧侣收集它们可以带来稳定的黄金收入,这对支撑高成本单位如骑士或攻城武器至关重要。建立市场并与盟友进行贸易,可以平衡资源短缺,避免经济崩溃。战略部署上城堡的位置选择直接影响战局,尽量将城堡建在高地或扼流点如金矿附近,以压制敌人资源并保护自身领地。要是起了城堡就优先建造攻城武器厂,生产投石机或弩炮等攻城单位,这些能有效摧毁敌方建筑和防御工事。贯彻主动进攻策略避免被动防守,要是敌人用城堡防御,就在其出口处新建城镇中心,加强战争储备,包括农民产能和军事建筑升级。
城堡本身可以驻扎弩手或步兵,克制敌方的攻城部队,同时配合围墙和箭塔防冲车袭击,形成坚固防线。军事行动需要灵活调整,城堡时代没有固定套路,但总体上结合阵地战与运动战。研究单位的升级如骑士的移动速度或弩箭手的伤害提升,并根据敌人动向选择反击单位。要是敌方以步兵为主,自身就多用骑士冲锋,要是对方有大量远程单位,则部署精锐兵进行肉搏。经济调配始终服务于军事后勤,确保村民不断生产的同时,军事建筑持续出兵。不同文明在城堡时代有独特优势,法兰克的重骑兵成本低且农场效率高,能快速形成冲击力。
哥特的步兵招募速度快,以数量压倒对手,拜占庭则擅长稳健防御,利用城堡和箭塔体系化解进攻。建造攻城单位如投石机是城堡时代的亮点,它们能远程破坏敌方城堡或城镇中心,但需要石头资源支持。因此要提前规划石头采集,过渡到帝国时代需要至少两个特定建筑大学或修道院,大学可以研究防御技术,修道院则用于治疗单位和收集圣物。要是地图封闭或防守优势明显就采用直帝战术快速升级时代,否则优先巩固城堡时代的军事优势。城堡时代通过建筑、单位和技术的协同,让自身掌控战场节奏,无论是速攻压制还是持久防御,都依赖这一时代的精心经营。