补正机制是武器属性加成的核心系统,它直接决定了角色属性如何转化为武器伤害。每把武器都有对应的属性补正,补正等级用字母表示。从低到高分为E到S,S级代表最高加成效果,而横杠则表示该属性无任何加成。例如猎犬长牙在满强化状态下,力气补正是C级灵巧是B级,这意味着提升灵巧属性对伤害的增加更明显,因为B级补正比C级提供更高的倍率。要是属性点加在补正高的属性上,武器伤害会显著提升,反之则效果平平。
补正机制的作用在于让武器伤害不只依赖基础面板,还通过属性点放大输出,从而在战斗中打出更高伤害。武器面板上的攻击力通常显示为两部分,基础攻击力和一个带加号的数值,后者就是属性补正带来的额外伤害。比如一把长剑的力量和灵巧补正都是D级,但同为D级实际倍率可能有差异,有些D级倍率是0.1有些是0.2,所以光看字母不够还要参考具体数值。强化武器是提升补正的关键,每次强化不仅增加基础攻击力,还会提高补正等级。一把初始补正C级的武器,强化到满级后可能升到B级或A级,这样属性点的收益就更大。
要是不强化武器属性点加得再高也没用,因为补正倍率太低伤害提升有限。质变系统可以改变补正类型,将一把力量补正的武器质变成灵巧补正,以适应不同的加点方向。选择武器时优先看补正等级,C级是临界点,要是武器有B或A级补正,面板表现通常较好,否则可能不如其他选项。加点策略要结合武器补正来优化,近战武器如大剑或斧头,力量或灵巧补正较高,可以主加这些属性。
触媒类武器如法杖或圣印记,则偏向智力或信仰补正。猎犬长牙的灵巧补正是B级力气是C级,加点时优先提升灵巧,这样每点灵巧带来的伤害增益更大。在早期就要注意武器补正避免浪费属性点,强化材料可以通过探索或击败敌人获取,比如在史东威尔城或盖利德地区。战斗中平a的伤害直接受补正影响,要是补正高平a也能快速解决敌人。异常状态如出血或冻伤,虽然独立于补正,但高伤害武器能更快触发这些效果。武器补正随强化逐步提升,不会降低,除非进行质变。