快速出兵,你得先把家里的经济搞得红红火火。开局那几个农民兄弟可是宝贝疙瘩,得赶紧指挥他们去薅羊肉或者打猎,食物可是造农民和升时代的命根子。木材也别落下,派几个人去砍树,造房子、农田、兵营哪样都离不开它。房子得勤快点造,别让家里人口爆满了卡住生农民。磨坊建在猎物多或者果子多的地方准这样食物来得快。黄金和石头也得早点派人去摸摸位置,尤其是黄金,后面造兵就靠它了。 把经济基础打牢了,后面暴兵才有力气,不然兵没出几个,家里就揭不开锅了。

经济有底子了,就得琢磨着赶紧往封建时代奔。攒够500食物就麻溜地点升级,别在黑暗时代磨蹭太久。升级的时候也别闲着,继续造农民,多分点人手去砍木头和挖金子,为接下来的大动作做准备。 时代一升到封建,兵营就得立马拍下去,这可是你出兵的门户。位置选个安全又方便的地方,最好能保护你的资源点。兵营好了,铁匠铺也得跟上,里面的科技能让你造出来的兵更硬、打人更疼,这笔投入绝对划算。 这些建筑早一刻造好,你的兵就能早一刻从里面走出来。

别抠抠搜搜的,食物和金子够用就持续不断地从兵营里点兵,让训练队列一直跑着别停。光靠一个兵营出兵还是有点慢,资源跟得上的话,多拍一两个兵营,几个地方同时开工,队伍壮大的速度就快多了。 出什么兵种也有讲究,别光盯着一种造。想想看,步兵能抗揍顶在前面,骑兵跑得快能绕后捅刀子,弓箭手躲在后面放冷箭,这样远近搭配、步骑结合,打起来才不吃亏。 家里经济还得继续盯着,农民别停造,资源点该补磨坊、伐木场的别省,保证前线的兵营有源源不断的‘粮草’供应。

兵攒到一定规模了,就得琢磨怎么用。别让辛苦造出来的兵蹲在家里发霉,大胆拉出去溜溜。派点兵去骚扰对手的农民,打乱他采资源的节奏,或者抢他地盘上的资源点,让他发展不起来。 出门打架前心里得有点数,大概知道对手在憋什么招、主力在哪。别一头撞到人家大部队枪口上。进攻的时候也别把家给忘了,留点兵或者起几个箭塔、木栅栏看家护院,防止别人趁你主力出门来偷家。 打架时操作也得跟上,让肉盾顶前面吸收伤害,脆皮的弓箭手躲后面输出,骑兵找机会绕后或者追杀对面逃跑的兵。




